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Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
1996
88
Ad
✪ Getestet am 16. April 2025
82

Ein ruhigeres drittes DKC, manchmal weniger inspiriert als das zweite, aber voller Leveldesign-Ideen. Dixie und Kiddy glänzen.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Dritter Teil der Trilogie mit Dixie und Kiddy Kong, die Donkey und Diddy von Kremlings retten. Von Nintendo, erschienen in Europa 1996. Neue spielbare Charaktere darunter der langsamere aber stärkere Kiddy Kong, Seen und Wälder, Bananenvögel für das echte Ende, betörender Wasser-Soundtrack von David Wise. Abschluss der DKC-Trilogie auf Super Nintendo.

Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Nordische Landschaften, herbstliche Länder und erfinderische Maschinerien erweitern die visuelle Palette der Reihe noch weiter. Die vorberechneten Kulissen gewinnen an Abwechslung und überraschenden Details. Diese grafische Großzügigkeit, bunt und ausgefeilt, schließt die Rare-Trilogie mit schöner Meisterschaft ab.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾3,1 MB 📅18/11/1996
Veröffentlicht von Nintendo

Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe des letzten Rare-Teils der DKC-Trilogie, ganz am Ende des SNES-PAL-Zyklus mit drastisch reduzierter Auflage erschienen. Die PAL-Cartridge ist deutlich seltener als die beiden Vorgänger, und PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist zum strukturierenden Ziel der Rare-SNES-PAL-Sammler geworden. Die Notierung steigt kräftig, getragen von realer physischer Endzyklus-Knappheit und vom Komplettierungs-Effekt der Trilogie.

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Donkey Kong Country 3 übergibt das Abenteuer Dixie und Kiddy in einem ruhigeren, stärker rätselbetonten Rahmen. Der Boots Hub, die zahlreichen Banana Bird Missionen und die vielen Geheimnisse verschieben das Tempo gegenüber DKC2. Pastellige Palette und der Soundtrack von Eveline Fischer verleihen dem Spiel eine weichere, eigenständige Identität. Weniger explosiv als der zweite Teil, aber kontemplativer, belohnt dieses Kapitel die Neugier. Empfohlen für DKC Fans, die das Design schätzen.

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