Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! (Europe)
Super Nintendo (SNES)
🇩🇪🇬🇧🇫🇷
Getestet 1996
88
Ad
✪ Getestet am 16. April 2025
82
Ein ruhigeres drittes DKC, manchmal weniger inspiriert als das zweite, aber voller Leveldesign-Ideen. Dixie und Kiddy glänzen.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Dritter Teil der Trilogie mit Dixie und Kiddy Kong, die Donkey und Diddy von Kremlings retten. Von Nintendo, erschienen in Europa 1996. Neue spielbare Charaktere darunter der langsamere aber stärkere Kiddy Kong, Seen und Wälder, Bananenvögel für das echte Ende, betörender Wasser-Soundtrack von David Wise. Abschluss der DKC-Trilogie auf Super Nintendo.
Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Nordische Landschaften, herbstliche Länder und erfinderische Maschinerien erweitern die visuelle Palette der Reihe noch weiter. Die vorberechneten Kulissen gewinnen an Abwechslung und überraschenden Details. Diese grafische Großzügigkeit, bunt und ausgefeilt, schließt die Rare-Trilogie mit schöner Meisterschaft ab.
Weiterhin vom Erfindungsreichtum David Wises getragen, mischt der Teil aquatische Atmosphären, elektronische Rhythmen und melodische Themen von großer Sanftheit. Jede Welt hat ihre eigene Klangfarbe und unterstreicht den Reichtum der Erkundung. Diese dezente Eleganz, mitunter unterschätzt, vollendet die Trilogie großartig.
Gameplay
"Meisterhaft"
Eine von versteckten Passagen und Nebenherausforderungen durchsetzte Karte zu durchstreifen verleiht einem Jump-’n’-Run-Abenteuer mehr Erkundungstiefe als seinen Vorgängern. Das Duo Dixie und Kiddy sowie die tierischen Gefährten sorgen in jedem Level für Abwechslung. Thematisch eine Spur weniger inspiriert, macht es das durch eine Fülle an Inhalten und punktgenaue Steuerung wett, die noch immer hervorragend funktionieren.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Eine weitläufige, mit Geheimnissen und versteckten Zonen gespickte Welt erkunden, begleitet vom Baby Kiddy mit ergänzenden Fähigkeiten: Dieser dritte Teil setzt auf Erkundung und Einfallsreichtum. Die Level wimmeln vor Ideen, und die Bonus-Jagd belohnt Neugier. Schön, clever und großzügig, schließt er die Trilogie mit einem Reichtum, der stundenlang fesselt, das Pad in der Hand.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine offene Welt zu erkunden, indem man fein gestaltete Level durchläuft und Münzen sowie geheime Bären sammelt, hält eine hartnäckige Suche nach Vervollständigung aufrecht. Jede Zone verbirgt einen Boss, eine Abkürzung oder einen aufzuspürenden Gegenstand—Grund genug, ohne Pause weiterzuerkunden. Weniger einprägsam als seine Vorgänger, bewahrt es dennoch eine Großzügigkeit an Inhalt, die einen lange bei der Stange hält.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Seen und Wälder von Kremisphere bieten weit mehr als einen Durchmarsch: Alle in geheimen Höhlen versteckten Banana Birds aufzuspüren ist Pflicht für das wahre Ende, während Bonusmünzen und verborgene Level den Abschlusswert in die Höhe treiben. Kiddy und Dixie öffnen eigene Wege, und die Rätsel der Oberwelt vertiefen das Ganze. Diese überraschend dichte Suche macht ihn zum aufwendigsten Teil der Trilogie.
Technische Infos
💾3,1 MB📅18/11/1996
Veröffentlicht von Nintendo
Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble! (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Die europäische PAL-SNES-Ausgabe des letzten Rare-Teils der DKC-Trilogie, ganz am Ende des SNES-PAL-Zyklus mit drastisch reduzierter Auflage erschienen. Die PAL-Cartridge ist deutlich seltener als die beiden Vorgänger, und PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist zum strukturierenden Ziel der Rare-SNES-PAL-Sammler geworden. Die Notierung steigt kräftig, getragen von realer physischer Endzyklus-Knappheit und vom Komplettierungs-Effekt der Trilogie.
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Donkey Kong Country 3 übergibt das Abenteuer Dixie und Kiddy in einem ruhigeren, stärker rätselbetonten Rahmen. Der Boots Hub, die zahlreichen Banana Bird Missionen und die vielen Geheimnisse verschieben das Tempo gegenüber DKC2. Pastellige Palette und der Soundtrack von Eveline Fischer verleihen dem Spiel eine weichere, eigenständige Identität. Weniger explosiv als der zweite Teil, aber kontemplativer, belohnt dieses Kapitel die Neugier. Empfohlen für DKC Fans, die das Design schätzen.