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Donkey Kong Land III (USA / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1997
82
Ad
✪ Getestet am 22. November 2023
78

Dritter DKL mit Dixie und Kiddy. Eisiger Kontinent, Baron K. Roolenstein, verfeinerter Tag-Wechsel. Kürzer und etwas weniger inspiriert als DKL 2, aber weiterhin exzellent. Präsentation für Game Boy untadelig. Direkt nach DKL 2 weiterspielen, ohne Reue.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Dritter Teil von Donkey Kong Land mit Dixie Kong und Kiddy Kong, die einen vereisten Kontinent erkunden, um Baron K. Roolenstein zu besiegen. Veröffentlicht von Nintendo/Rare, erschienen 1997 in Europa und Nordamerika. Von DKC3 inspirierte Level, der Partner Kiddy mit seinem Bodenstampfer, Fabrikgegner und der Boss K. Roolenstein.

Donkey Kong Land III im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Über die gefrorenen Länder und Wälder des dritten Teils reiht die Musik abenteuerliche Themen und eingängige Refrains mit schöner Lebhaftigkeit aneinander. Die Kompositionen passen zum Schwung der Level und halten eine konstante Energie aufrecht. Diese melodische Großzügigkeit, trotz der Hardware ausgefeilt, erfüllt die Fans der Handheld-Trilogie.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,37 MB 📅01/10/1997
Veröffentlicht von Nintendo

Donkey Kong Land III (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Erschien am Ende des kommerziellen Lebenszyklus des ursprünglichen Game Boy, kurz vor der Ankündigung des Color, was sich in einer deutlich kleineren westlichen Auflage als bei den ersten beiden Land Teilen und einer japanischen Modulfassung niederschlug, die erst später exklusiv auf dem Game Boy Color erschien. Die Knappheit ist hier strukturell, besonders bei einem sauberen PAL Pappschuber. Rares letzter Donkey Kong Titel auf dem Monochrom Handheld, gefragter Abschluss der Trilogie.

Lohnt sich Donkey Kong Land III 2026 noch?

Der dritte und letzte Donkey Kong Land bewahrt die Errungenschaften des Vorgängers und erkundet einen gefrorenen Kontinent unter Baron K. Roolenstein. Dixie und Kiddy wechseln sich mit eigenen Stärken ab, die Präsentation bleibt für den Game Boy makellos und das Sounddesign passt zum kühleren Ton. Das Spiel ist etwas kürzer und einen Hauch weniger inspiriert als DKL 2, doch die technische Souveränität gleicht das mehr als aus. Wer den Vorgänger mochte, bekommt weiterhin einen erstklassigen portablen Plattformer.

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