Troisième DKL avec Dixie et Kiddy. Continent gelé, Baron K. Roolenstein, mécaniques de tag affinées. Plus court et un peu moins inspiré que DKL 2, mais reste excellent. Présentation toujours impeccable pour Game Boy. À enchaîner après DKL 2 si on en veut encore, sans regret.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Troisième Donkey Kong Land avec Dixie Kong et Kiddy Kong explorant un continent gelé pour vaincre le Baron K. Roolenstein. Édité par Nintendo/Rare, sorti en 1997 en Europe et aux États-Unis. Niveaux inspirés de DKC3, partenaire Kiddy aux sauts en profondeur, ennemis Factory et Boss K. Roolenstein.
Test de Donkey Kong Land III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Sur les terres glacées et les forêts du troisième opus, la musique enchaîne thèmes aventureux et ritournelles entêtantes avec une belle vivacité. Les compositions épousent l'élan des niveaux et entretiennent une énergie constante. Cette générosité mélodique, soignée malgré le support, comble les fans de la trilogie portable.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,37 Mo📅01/10/1997
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Donkey Kong Land III (Game Boy)
Sortie en fin de vie commerciale du Game Boy original, peu après l'annonce des Color, ce qui se traduit par un tirage occidental plus modeste que les deux premiers Land et une version cartouche japonaise qui paraîtra plus tard exclusivement sur Game Boy Color. La rareté est ici structurelle plus que symbolique, surtout pour la boîte cartonnée PAL en bon état. Dernier titre Donkey Kong de Rare sur monochrome, point d'orgue convoité de la trilogie portable.
Faut-il encore jouer à Donkey Kong Land III en 2026 ?
Troisième et dernier Donkey Kong Land, ce volet conserve les acquis du précédent tout en explorant un continent gelé sous l'égide de Baron K. Roolenstein. Dixie et Kiddy alternent avec leurs spécificités, la présentation reste impeccable pour de la Game Boy et le sound design accompagne bien le ton plus glacé. Le jeu est un peu plus court et un cran moins inspiré que DKL 2, mais la maîtrise technique compense largement. Pour qui a apprécié le précédent et veut prolonger l'aventure, c'est encore une plateforme portable de haut vol, sans baisse notable de qualité.