Terzo DKL con Dixie e Kiddy. Continente ghiacciato, Barone K. Roolenstein, meccaniche di tag rifinite. Più corto e un po' meno ispirato di DKL 2, ma sempre eccellente. Presentazione ancora impeccabile per Game Boy. Da concatenare dopo DKL 2 senza rimpianti.
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Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Terzo capitolo di Donkey Kong Land con Dixie Kong e Kiddy Kong che esplorano un continente ghiacciato per sconfiggere il Barone K. Roolenstein. Pubblicato da Nintendo/Rare, uscito nel 1997 in Europa e Nord America. Livelli ispirati a DKC3, il compagno Kiddy con il suo schianto a terra, nemici della fabbrica e il boss K. Roolenstein.
Recensione di Donkey Kong Land III
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Tra le terre ghiacciate e le foreste del terzo capitolo, la musica concatena temi avventurosi e cantilene orecchiabili con una bella vivacità. Le composizioni assecondano lo slancio dei livelli e mantengono un'energia costante. Questa generosità melodica, curata nonostante il supporto, appaga i fan della trilogia portatile.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,37 MB📅01/10/1997
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Donkey Kong Land III (Game Boy)
Uscita a fine vita commerciale del Game Boy originale, poco prima dell'annuncio del Color, con una tiratura occidentale nettamente più ridotta dei due Land precedenti e una versione su cartuccia in Giappone arrivata poi in esclusiva Game Boy Color. La rarità qui è strutturale più che simbolica, in particolare per la scatola in cartone PAL ben conservata. Ultimo titolo Donkey Kong di Rare su monocromatico, chiusura ambita della trilogia portatile.
Vale ancora la pena giocare a Donkey Kong Land III nel 2026?
Terzo e ultimo Donkey Kong Land, mantiene le conquiste del precedente esplorando un continente ghiacciato sotto il Barone K. Roolenstein. Dixie e Kiddy si alternano con specificità diverse, la presentazione resta impeccabile per il Game Boy e il sound design accompagna bene il tono più gelido. È un po' più breve e meno ispirato di DKL 2, ma la padronanza tecnica compensa ampiamente. Per chi ha apprezzato il capitolo precedente, resta un platform portatile di alto livello.