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Doom (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1995
68
Ad
✪ Getestet am 16. Juli 2025
60

Ein technisch beachtlicher Doom-Port für die Hardware, deutlich reduzierter als die PC-Fassung. Eher Kuriosität als Referenz.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 1 Spieler 16+
Beschreibung
SNES-Port von id Softwares legendärem Ego-Shooter mit komprimierter Grafik. Von Williams Entertainment, erschienen in Japan 1995. Dämonengefüllte Labyrinthlevel, Siebenwaffen-Arsenal, Super-FX2-Chip für beschleunigte Darstellung. Ehrgeiziger Konsolen-Port des Kult-PC-Spiels Doom auf Super Nintendo.

Doom im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,3 MB 📅01/09/1995
Veröffentlicht von Williams Entertainment

Doom (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die Super-Famicom-Fassung von Doom, eine Super-FX2-Chip-Umsetzung von Williams Entertainment für den japanischen Markt. Eine eigenständige SFC-Ausgabe, die sich durch Pappkarton, Spine Card und japanische Aufmachung abhebt, bei Super-Famicom-Sammlern geschätzt, und das regionale Trio dieses Konsolen-Doom vervollständigt. Auf der Hardware verblüffend trotz Zugeständnissen an den PC, beruht ihr Reiz auf dem id-Software-Prestige, dem verbauten Super-FX-Chip und der Anziehungskraft eines kompletten SFC-Doom für Importfreunde.

Eine fragwürdige Moral

Den Planeten vor einer höllischen Invasion zu retten liefert einen tadellosen Vorwand für das, was mit Controller in der Hand ein Gang durch Korridore bleibt, dem Zerstäuben von allem gewidmet, was sich bewegt, am Fließband. Keine Fragen, keine Warnung: Man rückt vor, man schießt, man sammelt Munition, um von vorn zu beginnen. Die edle Mission verschwimmt fröhlich mit einer großen Schießbude ohne die geringste Atempause.

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