Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi (Europe / Australia)
PlayStation 2
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Getestet 2005
80
✪ Getestet am 6. August 2024
74
Erster Budokai Tenkaichi-Eintrag, der 360-Grad-3D-Arena-Gameplay einführt. Der radikal andere Ansatz als beim klassischen Budokai bietet eine neue Art, DBZ-Kämpfe zu erleben. Weniger verfeinert als Nachfolger, aber mit einem kühnen Konzept.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Das erste Tenkaichi, 2005 von Spike und Atari/Bandai veröffentlicht. Ein kompletter Formelwechsel gegenüber Budokai: frei begehbare 3D-Arenakämpfe, Schulterkamera, echtes Luftdashen und Luftkombos. So nah am Anime wie nie zuvor, aber auch deutlich anspruchsvoller in der Einarbeitung.
Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Dieser erste Tenkaichi bringt das Spiel dem Anime näher als je. Er lässt den Kampf auf einer Ebene für eine freie 3D-Arena fallen, wo Krieger fliegen, stürmen und in der Luft aufeinanderprallen, über die Schulter gefilmt. Energiewellen durchziehen den Himmel, die Kulisse nimmt die Einschläge, und der Maßstab der Zusammenstöße gewinnt das Übermaß der Dragon-Ball-Schlachten zurück.
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Das erste Budokai Tenkaichi von Spike: Dieses Kampfspiel erfindet die Dragon Ball Z Formel in freien 3D Arenen aus der Verfolgerperspektive neu, in denen man fliegt, Energie auflädt und mit hohem Tempo in zerstörbaren Kulissen kämpft. Das Machtgefühl, die Anime Treue und das überdimensionale Aufgebot sprechen sofort an. Die mitunter verwirrende Kamera und ein eher chaotisches als technisches System spalten. Ein spektakulärer Prügler für Dragon Ball Fans.