Beschreibung
Drittes Torneko-Mystery-Dungeon-RPG, entwickelt von Chunsoft und im September 2004 von Square Enix in Japan veröffentlicht. Torneko und sein Sohn Polturn erkunden abwechselnd zufallsgenerierte Dungeons, wobei jeder über eigene, unterschiedliche Fähigkeiten verfügt. Das Spiel bietet permanenten Tod im Dungeon, seltene zu identifizierende Ausrüstung, einen ausbaufähigen Laden, zusätzliche thematische Dungeons und eine gegenüber den Vorgängern deutlich gesteigerte Tiefe. Es ist der inhaltsreichste und am besten wiederspielbare Teil der Serie.
Dragon Quest Characters - Torneko no Daibouken 3 Advance - Fushigi no Dungeon im Test
Erneut zufällig erzeugte Etagen zu erkunden, mit einem tückischen Inventar zu jonglieren und einen tieferen Abstieg anzustreben erneuert das Roguelike-Versprechen bei jedem Anlauf. Gegenstände und Können anzuhäufen macht jeden neuen Versuch raffinierter. Die Wiederholung und die Strafe des Todes wiegen schwer, doch diese Suche nach dem perfekten Verlies behält einen hartnäckigen Griff auf den geduldigen Spieler.
Der Wechsel zwischen Torneko und seinem Sohn Polturn, jeder mit eigenen Fähigkeiten, vervielfacht die Herangehensweisen und die investierten Stunden: Man meistert zwei Stile, bezwingt brandneue thematische Dungeons und akzeptiert einen Permadeath, der alles zurücksetzt. Seltene Ausrüstung zu erkennen, den Laden auszubauen und die erweiterten Tiefenstufen anzusteuern dehnt das Abenteuer endlos, was diesen dritten Teil zu einem der reichsten Mystery Dungeon der Reihe macht.