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Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (USA / SGB Enhanced / GB Compatible)

auch bekannt als Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi
Game Boy Color
🇬🇧
Getestet
2002
78
Ad
✪ Getestet am 31. Oktober 2023
72

Das männliche Gegenstück zum Maruta Abenteuer, diesmal mit dem jungen Ruka als Helden. Dieselben Inseln, dasselbe tiefe Fang und Fusionssystem, dieselbe schwindelerregende Tiefe. Ideal für alle, die einen Helden bevorzugen.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Der junge Ruka erkundet magische Inseln, die durch die Maruta-Schlüssel verbunden sind, und sammelt Monster in diesem Dragon Quest Monsters-Teil. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im März 2001. Wilde Monstersammlung, Fusion zum Erschaffen mächtigerer Kreaturen, miteinander verbundene Inseln mit abwechslungsreichen Umgebungen. Japanische Ruka-Ausgabe.

Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Weiterhin von Koichi Sugiyamas Themen gespeist, entfaltet der Nachfolger warme Melodien über die von den Maruta-Schlüsseln verbundenen Inseln. Mitreißende Refrains und dynamische Kampfthemen takten das Sammeln der Kreaturen. Diese melodische Großzügigkeit, fröhlich und ausgefeilt, führt das Vergnügen des ersten Teils herrlich fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅01/03/2002
Veröffentlicht von Enix

Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (GBC): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure, die Zwillingsfassung von Cobi's Journey, von Enix auf Game Boy Color herausgegeben, in der der junge Ruka dieselben magischen Inseln aus anderem Blickwinkel durchstreift. Zum Tausch mit ihrem Gegenstück gedacht, bietet sie ein ergänzendes Bestiarium, das für Komplettisten unerlässlich ist. Ihre Begehrlichkeit liegt in diesem Versionssystem, der Wertschätzung der Dragon-Quest-Reihe und der Freude, das Paar vollständig zu vereinen.

Eine fragwürdige Moral

Hier bekämpfst du die Monster nicht, du wirbst sie an: Du beschwatzt sie mitten im Verlies, verpaarst sie zu besseren Exemplaren und schickst sie an deiner Stelle in den Kampf. Als zärtliche Zähmung verkauft, läuft die Zucht darauf hinaus, einen Stall kampftauglicher Geschöpfe heranzuzüchten, was ein Schmunzeln weckt, sobald man kurz nachdenkt.

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