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Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (USA / SGB Enhanced / GB Compatible)

aussi connu sous le nom Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi
Game Boy Color
🇬🇧
Test en
2002
78
Ad
✪ Testé le 31 octobre 2023
72

Pendant masculin de l'aventure de Maruta, avec le jeune Ruka aux commandes. Mêmes îles à explorer, même système de capture et fusion poussé, même profondeur ahurissante. Idéal pour ceux qui préfèrent un héros plutôt qu'une héroïne.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Le jeune Ruka explore des îles magiques reliées par les clés de Maruta et collectionne des monstres dans cet opus de Dragon Quest Monsters. Édité par Enix, sorti au Japon en mars 2001. Collecte de monstres sauvages, fusion pour créer des créatures plus puissantes, îles interconnectées aux environnements variés. Édition japonaise Ruka.

Test de Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Toujours irriguée par les thèmes de Koichi Sugiyama, la suite déroule des mélodies chaleureuses au fil des îles reliées par les clés Maruta. Refrains entraînants et thèmes de combat dynamiques rythment la collecte des créatures. Cette générosité mélodique, joyeuse et soignée, prolonge à merveille le plaisir du premier opus.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,2 Mo 📅01/03/2002
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (GBC)

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Intérêt collection

Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure, version jumelle de Cobi's Journey éditée par Enix sur Game Boy Color, où le jeune Ruka parcourt les mêmes îles magiques sous un autre angle. Pensée pour s'échanger avec sa contrepartie, elle propose un bestiaire complémentaire indispensable aux complétistes. Sa désirabilité tient à ce système de versions, à l'estime de la franchise Dragon Quest et au plaisir de réunir la paire dans son intégralité.

Une morale discutable

Ici on ne combat pas les monstres, on les recrute : on les amadoue en plein donjon, on les fait se reproduire pour obtenir de meilleurs spécimens et on les envoie batailler à notre place. Présenté comme de la tendre domestication, l'élevage revient à façonner une écurie de créatures taillées pour le combat, ce qui prête à sourire dès qu'on y réfléchit.

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