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Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (USA / SGB Enhanced / GB Compatible)

noto anche come Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi
Game Boy Color
🇬🇧
Recensito nel
2002
78
Ad
✪ Recensito il 31 ottobre 2023
72

La controparte maschile dell'avventura di Maruta, stavolta con il giovane Ruka al comando. Stesse isole, stesso profondissimo sistema di cattura e fusione, stessa vertiginosa ricchezza. Ottimo per chi preferisce un protagonista maschio.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 7+
Descrizione
Il giovane Ruka esplora isole magiche collegate dalle chiavi di Maruta e raccoglie mostri in questo capitolo di Dragon Quest Monsters. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel marzo 2001. Raccolta di mostri selvatici, fusione per creare creature più potenti, isole interconnesse con ambienti variati. Edizione giapponese Ruka.

Recensione di Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sempre alimentato dai temi di Koichi Sugiyama, il seguito dispiega melodie calde lungo le isole collegate dalle chiavi Maruta. Ritornelli travolgenti e temi di battaglia dinamici scandiscono la raccolta delle creature. Questa generosità melodica, gioiosa e curata, prolunga a meraviglia il piacere del primo episodio.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾1,2 MB 📅01/03/2002
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure (GBC)

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Interesse collezionistico

Dragon Warrior Monsters 2 - Tara's Adventure, versione gemella di Cobi's Journey edita da Enix su Game Boy Color, in cui il giovane Ruka percorre le stesse isole magiche da un altro angolo. Pensata per essere scambiata con la controparte, propone un bestiario complementare indispensabile ai completisti. La desiderabilità sta in quel sistema di versioni, nella stima della saga Dragon Quest e nel piacere di riunire la coppia per intero.

Una morale discutibile

Qui non combatti i mostri, li recluti: li ammansisci in pieno dungeon, li accoppi per ottenere esemplari migliori e li mandi a menar le mani al posto tuo. Venduto come tenera domesticazione, l'allevamento equivale a costruire una scuderia di creature plasmate per la lotta, cosa che strappa un sorriso non appena ci si ferma a pensarci.

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