Ein originelles japanisches Taktik-RPG von Neverland, mit besonderem Aura-System. Etwas für Strategiekenner.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Taktisches RPG mit einer Heldin mit psychischen Kräften gegen rivalisierende Fraktionen. Von Taito, erschienen in Japan 1996. Gitterbasierter isometrischer Kampf, psychische Kräfte, Cyberpunk-Szenario. Originelles wenig bekanntes taktisches RPG auf Super Famicom.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Neverland/Taito-Super-Famicom-Tactical-RPG von 1996, Japan-exklusiv, am Ende des Zyklus mit drastisch kleiner Auflage erschienen. Die Cartridge wird für ihre außergewöhnliche Pixel-Art-Direction und ihr originelles taktisches Kampfsystem geschätzt. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft ist zum ernsten Ziel der SFC-JRPG-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von realer physischer Knappheit und anhaltender Auslandsneugier für Neverlands Werk vor Lufia 3.
Ein verkanntes Juwel
Ein isometrisches Taktik-RPG von großer Feinheit, das intime Erzählweise und besonnene Kämpfe jedem Effektrausch vorzieht. Spät erschienen und nie offiziell übersetzt, blieb es Kennern und Fan-Übersetzungen vorbehalten. Seine zarte Atmosphäre und sein elegantes Taktiksystem machen es zu einem verkannten Höhepunkt des Genres auf der Konsole.
Lohnt sich Energy Breaker 2026 noch?
Außerhalb Japans nie erschienen, ist Energy Breaker von Neverland ein ehrgeiziges und untypisches Taktik Rollenspiel. Das Aura System steuert Buffs und Combos, die Kampfkarten verlangen sehr präzises Positionieren und die Schreibe verweilt mit seltener Geduld bei ihren Figuren. Das Tempo verlangt Einsatz, doch die taktische Tiefe lohnt die Mühe. Eine sorgfältige Fanübersetzung existiert. Empfehlenswert.