Un TRPG japonés original de Neverland, con sistema de aura singular. Para apasionados de la estrategia nipona.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG táctico con heroína de poderes psíquicos contra facciones rivales. Editado por Taito, lanzado en Japón en 1996. Combate táctico isométrico en rejilla, poderes psíquicos, escenario cyberpunk. RPG táctico original poco conocido en Super Famicom.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Tactical RPG Super Famicom Neverland/Taito de 1996, exclusivo de Japón, publicado al final del ciclo con tirada drásticamente corta. El cartucho se aprecia por su excepcional dirección de pixel art y su sistema de combate táctico original. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo serio de los coleccionistas JRPG SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física real y por la curiosidad extranjera continua por los Neverland pre-Lufia 3.
Una joya desconocida
Tactical-RPG isométrico de gran finura, prioriza una escritura intimista y combates pausados sobre cualquier despliegue de efectos. Lanzado tarde y nunca traducido oficialmente, quedó reservado a los conocedores y a las fan-traducciones. Su atmósfera delicada y su elegante sistema táctico lo convierten en una cumbre poco conocida del género en la consola.
¿Merece la pena jugar a Energy Breaker en 2026?
Inédito fuera de Japón, Energy Breaker de Neverland es un tactical RPG ambicioso y atípico. El sistema de aura condiciona los buffs y los enlaces, los mapas de combate piden un posicionamiento muy preciso y la escritura se detiene en los personajes con una paciencia rara. El ritmo exige inversión, pero la profundidad táctica recompensa el esfuerzo. Existe traducción de fans cuidada. Recomendable.