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Fable (Asia)

Xbox
🇬🇧 🇰🇷 🇨🇳
Getestet
2004
86
Ad
✪ Getestet am 28. Februar 2023
80

Peter Molyneuxs Xbox-exklusives RPG, trotz ungehaltener Versprechen ambitioniert. Charmante mittelalterliche englische Atmosphäre, originelles Moralsystem, befriedigende Progression. Weniger revolutionär als angekündigt, aber ein ausgezeichnetes zugängliches und spaßiges RPG.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein junger Waisenjunge aus Albion erfüllt die Prophezeiung eines legendären Helden in einer offenen Welt, in der jede moralische Entscheidung Aussehen und Ruf prägt. Herausgegeben von Microsoft Game Studios, erschienen 2004 in den USA und Europa mit Limited Edition. Entwickelt von Lionhead Studios mit Hunderten moralischer Entscheidungen, evolutionärem Reputationssystem und etwa zwanzig Stunden Hauptquest.

Fable im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Das Königreich Albion, wie ein Märchenbuch stilisiert, warme Farben und karikaturhafte Figuren: Das Spiel entfaltet eine Heroic Fantasy von gutmütigem Charme. Der leicht übertriebene Strich und das goldene Licht ergeben ein einladendes, lebendiges Universum. Diese Bildregie, ausgefeilt und warm, gibt der Fantasy ein eigenwilliges, liebenswertes Gesicht.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾5,9 GB 📅14/09/2004
Veröffentlicht von Microsoft Game Studios

Fable (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Lionhead-Action-RPG, in dem jede Wahl Aussehen und Ruf des Helden über ein ganzes Leben formt, ein ehrgeiziges Werk, getragen von Peter Molyneuxs Verve. In guter Menge im Westen gefertigt, liegt sein Reiz in dieser Aura eines Persönlichkeits-RPGs und einer gesuchten Bonus-DVD, die japanischen und asiatischen Pressungen sind deutlich seltener. Ein bei Fans narrativer Action-RPGs geschätztes Stück.

Lohnt sich Fable 2026 noch?

Lionheads 2004 erschienenes Projekt zählt zu den charmantesten Action Rollenspielen der ersten Xbox. Albion, sein halb märchenhafter halb parodierender Ton und das sichtbare Moralsystem, das selbst die Erscheinung des Helden formt, geben der Welt eine ganz eigene Persönlichkeit. Schnelle Entscheidungen, zugängliche Kämpfe und geistreiche Texte verzaubern bis heute. Die Karte wirkt neben modernen Open World Standards klein, und Peter Molyneuxs Versprechen übertrafen das Endprodukt deutlich. Empfohlen für Liebhaber erzählerischer Abenteuer.

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