Peter Molyneux의 Xbox 독점 RPG, 지키지 못한 약속에도 불구하고 야심차다. 매력적인 중세 영국 분위기, 독창적인 도덕 시스템, 만족스러운 진행. 발표보다 덜 혁명적이지만 훌륭하고 접근하기 쉽고 재미있는 RPG.
여러분의 판정
카테고리
액션 RPG1 인용16+
설명
알비온의 젊은 고아가 전설적인 영웅의 예언을 이루는 이야기. 오픈 월드에서 모든 도덕적 선택이 외모와 명성을 형성한다. Microsoft Game Studios 퍼블리싱, 2004년 미국·유럽 출시(한정판 포함). Lionhead Studios 개발. 수백 가지 도덕적 선택, 진화하는 명성 시스템, 약 20시간의 메인 퀘스트 수록.
Fable 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
동화책처럼 양식화된 알비온 왕국, 따뜻한 색채, 희화화된 등장인물──이 작품은 사람 좋은 매력의 영웅 판타지를 펼쳐 보인다. 살짝 과장된 선과 황금빛이 맞이하는 듯 생기 넘치는 세계를 빚는다. 정성스럽고 따뜻한 이 아트 디렉션이 판타지에 유일무이하고 사랑스러운 얼굴을 부여한다.
대니 엘프먼의 주제를 곁들인 러셀 쇼가 빚은 음악이 마음을 녹이는 온기를 머금은, 영국 포크풍 색채의 동화 같은 오케스트라를 펼친다. 모든 마을과 모든 전투가 서사적이고 짓궂은 선율의 율동에 생명을 얻는다. 정성스럽고 영감 넘치는 이 소리의 풍요로움이 알비온의 이야기에 그 마법 전부를 부여한다.
고아의 어린 시절부터 영웅의 전설까지, 이 모험은 선택 하나하나가 운명을, 나아가 주인공의 얼굴마저 빚어내게 한다. 선과 악, 그리고 평판을 둘러싼 짓궂은 이야기는 영국식 유머와 진정한 감정을 뒤섞는다. 플레이어가 빚어 가는 삶이라는 발상이 액션 RPG에 오래도록 영감을 주었다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
상처부터 평판까지, 세상과 자신의 영웅이 모든 도덕적 선택에 반응하는 모습은 끊임없이 행동의 결과를 시험해보고 싶게 만드는 롤플레잉을 짜낸다. 퀘스트와 상거래, 커스터마이징이 나아가고 싶은 욕구를 되살린다. 모험이 짧고 그 약속이 다소 과대평가된 면은 있지만, 이 반응하는 세계와 영국식 유머는 끈질긴 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
고아에서 알비온의 전설적 영웅으로 성장하는 본편만으로도 스무 시간 남짓 걸리지만, 진짜 길이는 다른 데 있다. 모든 도덕적 선택이 외모와 평판을 빚어, 반대의 길을 걷고 싶어 다시 하게 된다. 부수 퀘스트와 결혼, 감정 표현도 풍부하다. 열린 동화와 지속되는 결과의 이 조합이 사랑받는 명작인 이유다.
선택마다 주인공의 외모와 평판이 평생에 걸쳐 새겨지는, 피터 몰리뉴의 재기가 받치는 Lionhead의 야심 찬 액션 RPG다. 서구에서 상당히 생산됐고, 매력은 인격을 비추는 RPG의 품격과 찾는 보너스 DVD에 있으며 일본판과 아시아판은 뚜렷이 희소하다. 서사 액션 RPG를 좋아하는 층에게 사랑받는 작품이다.
Fable, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2004년 라이언헤드가 만든 본작은 초대 엑스박스를 대표하는 매력적인 액션 RPG입니다. 앨비언이라는 동화와 풍자의 중간에 자리한 세계, 주인공의 외형에까지 반영되는 도덕 시스템이 이 세계에 고유한 인격을 부여합니다. 빠른 선택, 접근하기 쉬운 전투, 위트 있는 대사는 지금도 즐겁고, 피터 몰리뉴의 호언이 결과를 넘어섰던 점은 유명하지만, 서사 중심 모험을 좋아하는 사람에게는 여전히 강하게 권할 만합니다.