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Famicom Wars (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1988
82
Ad
✪ Getestet am 25. April 2024
76

Der Advance Wars-Vorläufer auf Famicom. Rundenbasierte Militärstrategie, einfach und gleichzeitig tiefgründig. Zu der Zeit nie im Westen veröffentlicht. Gründer einer Spielelinie, die heute noch lebendig ist.

Euer Urteil
Kategorie
Strategie 2 Spieler 7+
Beschreibung
Rundenbasierte Strategie mit Armeen auf Karten, direkter Vorläufer von Advance Wars. Von Nintendo, erschienen in Japan 1988. Infanterie, Panzer, Flugzeuge auf variierenden Karten. Gründungswerk der Wars-Reihe auf Famicom.

Famicom Wars im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,11 MB 📅12/08/1988
Veröffentlicht von Nintendo

Famicom Wars (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der Ursprung der Advance-Wars-Linie auf der Famicom, Japan-exklusiv. Die Cartridge ist eine der ersten ernsthaften Demonstrationen von Konsolen-Taktik im Cartridge-Format, von Intelligent Systems. Intakte boxed CIB wird wegen ihrer Kohärenz mit der Wars/Famicom-Wars-Sammlung geschätzt, fest in Nintendos Strategie-Kultur verankert. Die Notierung steigt stetig dank Auslandsnachfrage nach Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp.

Spaß zu mehreren

Eine grundlegende rundenbasierte Strategie, in der zwei Generäle ihre Einheiten über eine Karte bewegen, bevor sie in entscheidenden Scharmützeln aufeinandertreffen. Der Wettkampf ist reine Kopfsache: Gelände, Nachschub und das richtige Angriffstiming zu verwalten belohnt Antizipation statt Glück. Partien können sich ziehen, doch das Duell der Köpfe, das sie errichten, schmiedet eine durchdachte Rivalität, die man gern verlängert.

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Famicom Wars ist der direkte Vorläufer von Advance Wars auf dem Famicom. Rundenbasierte Militärstrategie, leicht zu erlernen und anspruchsvoll zu meistern — Intelligent Systems legt hier das vollständige Fundament einer Spielreihe, die bis heute lebendig ist. Abwechslungsreiche Einheiten, Gelände das den Kampfverlauf beeinflusst und sorgfältige Balance machen dieses Wargame zu einem Werk von seltener Eleganz für das Jahr 1988. Ursprünglich nur in Japan erschienen, bleibt es das Revier neugieriger Kenner. Für Liebhaber rundenbasierter Strategie und der Geschichte von Nintendos Wargame-Linie ist es über eine Fan-Übersetzung noch heute ein unverzichtbares Gründungswerk.

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