Intelligent-Systems-Taktik-RPG, direkter Path-of-Radiance-Nachfolger. Rundenkämpfe mit Permadeath, mehrstufige Geschichte, zahlreiche Fraktionen. Ein Konsolen-Fire-Emblem-Höhepunkt, ein absoluter Pflichtkauf für SRPG-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik4 Spieler12+
Beschreibung
Strategie-RPG, entwickelt von Intelligent Systems und im Februar 2007 von Nintendo in Japan veröffentlicht. Micaiah und Ike führen Armeen über den Kontinent Tellius, der von einem Rassenkrieg zwischen Beorc und Laguz zerrissen wird. Das Spiel bietet rundenbasierte Taktikkämpfe auf einem Raster, drei eigenständige Teile mit unterschiedlichen Protagonisten, die in einem gemeinsamen Epilog zusammengeführt werden, sowie ein System mit verwandlungsfähigen Laguz. In Japan unter dem Titel Fire Emblem: Akatsuki no Megami erschienen, ist diese Version im Westen als Fire Emblem: Radiant Dawn bekannt.
Fire Emblem - Akatsuki no Megami im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Weit und feierlich, führt die Partitur das Epos von Tellius mit heroischen Orchesterthemen und ergreifenden Chören fort. Die Musik unterstreicht die taktische Spannung und überhöht die Wendungen eines herzzerreißenden Krieges. Diese symphonische Erhabenheit, der Tradition der Reihe treu, prägt jede entscheidende Schlacht nachhaltig.
Auf einem vom Krieg gezeichneten Kontinent tragen eine junge Widerstandsführerin und ein idealistischer Söldner die Hoffnungen unterdrückter Völker. Eine ehrgeizige Fortsetzung, greift die Erzählung Diskriminierung, Macht und Opfer mit einer für die Reihe seltenen Ernsthaftigkeit auf. Ihr dichtes politisches Fresko und ihre einprägsamen Figuren machen sie zu einem Gipfel des Taktik-Rollenspiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Einheiten Feld um Feld zu bewegen und dabei jedes Risiko abzuwägen, mit dem endgültigen Tod im Hinterhalt, erzeugt eine Spannung, die zu „nur noch ein letzter Zug" treibt. Seinen Kämpfern beim Gewinn von Stufen, Klassen und Bindungen zuzusehen, belohnt selbst den kleinsten Sieg. Die Kapitel ziehen sich und Scheitern kostet teuer, doch diese geduldige Strategie und ihre verzweigte Erzählung üben einen seltenen Sog aus.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Drei Kampagnen mit eigenen Helden, von Micaiah bis Ike, parallel zu führen, ehe sie in einem gemeinsamen Epilog zusammenlaufen, macht diesen Tellius-Krieg zu einem der umfangreichsten Fire Emblem. Jedes taktische Rasterkapitel will langsam und verlustfrei genossen werden, während das Verwalten von Einheiten, Affinitäten und gestaltwandelnden Laguz Geduld belohnt. Diese erzählerische und strategische Breite nährt seinen Ruf als dichter, fordernder Teil.
Technische Infos
💾2,2 GB📅22/02/2007
Veröffentlicht von Nintendo
Fire Emblem - Akatsuki no Megami (Wii): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Japanische Fassung von Fire Emblem, im Westen als Radiant Dawn bekannt, ein Nintendo-Taktik-RPG von 2007, der direkte Nachfolger von Path of Radiance. Die japanische Pressung ist die Quellfassung eines der dichtesten Teile der Reihe, gesucht von Fans, die die Originalausgabe bevorzugen, und von completionistischen Fire-Emblem-Sammlern. Die Begehrlichkeit beruht auf der starken Stellung der Reihe auf dem Retro-Markt und dem regionalen Erstveröffentlichungsstatus dieses Wii-Teils.
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Eine direkte Fortsetzung von Path of Radiance: Radiant Dawn führt das taktische Rollenspiel von Intelligent Systems mit rasterbasiertem Rundenkampf, Permadeath und einer weitläufigen politischen Erzählung über mehrere Fraktionen fort. Die strategische Tiefe, das reiche Aufgebot und die epische Inszenierung machen es zu einem Höhepunkt der Reihe auf der Konsole. Der gefürchtete Schwierigkeitsgrad und eine mitunter dichte Erzählung verlangen Einsatz. Ein bemerkenswertes taktisches Rollenspiel für Fire Emblem Fans.