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Fire Emblem - Akatsuki no Megami (Japan)

Wii
🇯🇵
当時のレビュー
2007
80
✪ レビュー日 2025年3月26日
74

Intelligent SystemsのSRPG「ファイアーエムブレム 暁の女神」。GC「蒼炎の軌跡」の正統続編で、パーマデス式のターン戦闘と複数の陣営を巡る重厚な物語が魅力のWii必携作。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 4 人用 12+
説明
Intelligent Systems開発・任天堂発売、2007年2月に日本で発売されたWii向けストラテジーRPG。ミカヤとアイクがベオクとラグズの人種戦争に引き裂かれたテリウス大陸で軍を率いる。グリッドでのターン制戦術戦闘、共通のエピローグで集束する異なる主人公の3つの独立したパート、変身するラグズシステム。西洋でFire Emblem: Radiant Dawnとして知られる日本版。

Fire Emblem - Akatsuki no Megamiのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
この作の視覚的な発明はラグズにある。インテリジェントシステムズは半ば人、半ば獣である諸族を、衣の裁ち方、紋章の意匠、毛並みの色で見分けられるように描き、変身の瞬間に輪郭そのものをひっくり返す。より重装で暗い色調の敵陣が、二つの美意識のあいだの戦いを対比で際立たせる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
あらゆるリスクを天秤にかけながらユニットを一マスずつ動かし、永続的な死が待ち伏せる中で、「あと一ターンだけ」と続けさせる緊張が生まれる。仲間がレベルやクラス、絆を得ていく姿は、ささやかな勝利すら報いてくれる。章は長くなり、失敗の代償は重いが、この辛抱強い戦略と分岐する物語は、まれにみる引力を放つ。
難易度
"簡単"
ボリューム
"膨大"
ミカヤからアイクへ、別々の主人公が率いる三部の物語を進め、最後に一つの結末へ束ねる構成が、テリウス戦争を屈指の大ボリュームにしている。マス目の戦術章を犠牲なく丁寧に攻略し、ユニットや支援、変身するラグズの育成が忍耐に応える。この物語と戦略の厚みが、濃密で歯ごたえある一作の評価を支える。
技術情報
💾2,2 GB 📅22/02/2007
発売元 Nintendo

Fire Emblem - Akatsuki no Megami(Wii)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

欧米でRadiant Dawnとして知られるファイアーエムブレムの日本版で、Path of Radianceの直接の続編にあたる2007年の任天堂のタクティカルRPGだ。日本版はシリーズ屈指の濃密な一作の原典版で、原典を好む愛好家とファイアーエムブレムの完全主義者に求められる。レトロ市場での本シリーズの高い相場と、このWii作品の地域の先発という地位に価値がある。

Fire Emblem - Akatsuki no Megamiは2026年でも遊ぶ価値がある?

蒼炎の軌跡の直接の続編である暁の女神は、インテリジェントシステムズのシミュレーションRPGを引き継ぎ、グリッド上のターン制戦闘、ロスト、複数勢力を追う重厚な政治劇を備えます。戦略的な奥行き、豊かな登場人物、壮大な演出が、本機におけるシリーズの頂点にしています。手強い難度と時に密度の高い物語が腰を据える覚悟を求めます。ジャンルの愛好家とファイアーエムブレム好き向けの優れたシミュレーションRPGです。

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