Fire Emblem - Akatsuki no Megamiのレビュー
アートデザイン
音楽
シナリオ
この作の視覚的な発明はラグズにある。インテリジェントシステムズは半ば人、半ば獣である諸族を、衣の裁ち方、紋章の意匠、毛並みの色で見分けられるように描き、変身の瞬間に輪郭そのものをひっくり返す。より重装で暗い色調の敵陣が、二つの美意識のあいだの戦いを対比で際立たせる。
雄大で荘厳な楽曲が、英雄的な管弦楽の主題と胸を打つ合唱で、テリウスの叙事詩を受け継ぐ。音楽は戦術の緊張を際立たせ、胸を引き裂く戦争の形勢の逆転を壮大に彩る。シリーズの伝統に忠実なこの交響的な荘厳さが、決定的な戦いの一つひとつを長く刻む。
戦に傷ついた大陸で、若き抵抗運動の指導者と理想に燃える傭兵が、虐げられた民の希望を背負う。野心的な続編として、物語は差別、権力、そして犠牲を、シリーズとしては稀なる厳粛さで取り上げる。濃密な政治の絵巻と忘れがたい登場人物が、本作をタクティカルRPGの頂に仕立てる。
あらゆるリスクを天秤にかけながらユニットを一マスずつ動かし、永続的な死が待ち伏せる中で、「あと一ターンだけ」と続けさせる緊張が生まれる。仲間がレベルやクラス、絆を得ていく姿は、ささやかな勝利すら報いてくれる。章は長くなり、失敗の代償は重いが、この辛抱強い戦略と分岐する物語は、まれにみる引力を放つ。
ミカヤからアイクへ、別々の主人公が率いる三部の物語を進め、最後に一つの結末へ束ねる構成が、テリウス戦争を屈指の大ボリュームにしている。マス目の戦術章を犠牲なく丁寧に攻略し、ユニットや支援、変身するラグズの育成が忍耐に応える。この物語と戦略の厚みが、濃密で歯ごたえある一作の評価を支える。