RomWize

Fire Emblem - Akatsuki no Megami (Japan)

Wii
🇯🇵
Test en
2007
80
✪ Testé le 26 mars 2025
74

Tactical RPG Intelligent Systems suite directe de Path of Radiance. Combats au tour par tour à perma-death, histoire en plusieurs parties, multiples factions. Un sommet de la série Fire Emblem console, vraiment indispensable pour les fans de SRPG sur Wii.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 4 joueurs 12+
Description
RPG de stratégie développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo au Japon en février 2007. Micaiah et Ike dirigent des armées dans le continent de Tellius déchiré par une guerre raciale entre Beorc et Laguz. Combats tactiques au tour par tour sur grille, trois parties distinctes aux protagonistes différents qui se rejoignent dans un épilogue commun et système de Laguz transformateurs. Version japonaise connue en Occident sous le titre Fire Emblem: Radiant Dawn.

Test de Fire Emblem - Akatsuki no Megami

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
L'invention visuelle de cet épisode tient aux Laguz. Intelligent Systems dessine des peuples mi-humains mi-bêtes dont l'appartenance se lit à la coupe des vêtements, aux motifs héraldiques et à la couleur du pelage, puis fait basculer la silhouette entière au moment de la transformation. Le camp adverse, plus cuirassé et plus sombre, marque par contraste une guerre entre deux esthétiques.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Déplacer ses unités case par case en pesant chaque risque, avec la mort définitive en embuscade, crée une tension qui pousse à enchaîner « juste un dernier tour ». Voir ses combattants gagner niveaux, classes et liens récompense la moindre victoire. Les chapitres s'allongent et l'échec coûte cher, mais cette stratégie patiente et son récit ramifié exercent une emprise rare.
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Mener de front trois campagnes aux héros distincts, de Micaiah à Ike, avant de les voir converger dans un épilogue commun, fait de cette guerre de Tellius l'un des Fire Emblem les plus copieux. Chaque chapitre tactique sur grille se savoure lentement, sans pertes, et la gestion des unités, des affinités et des Laguz transformateurs récompense la patience. Cette ampleur narrative et stratégique nourrit sa réputation d'épisode dense et exigeant chez les amateurs du genre.
Infos techniques
💾2,2 Go 📅22/02/2007
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Fire Emblem - Akatsuki no Megami (Wii)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Version japonaise de Fire Emblem connu en occident sous le nom Radiant Dawn, tactical-RPG Nintendo de 2007 suite directe de Path of Radiance. Le pressage japonais est la version source de l'un des épisodes les plus denses de la série, recherché par les amateurs qui privilégient l'édition d'origine et par les collectionneurs Fire Emblem complétistes. Sa désirabilité tient à la forte cote de la franchise sur le marché du jeu rétro et au statut de tête de série régionale de ce volet Wii.

Faut-il encore jouer à Fire Emblem - Akatsuki no Megami en 2026 ?

Suite directe de Path of Radiance, Radiant Dawn prolonge le tactical RPG d'Intelligent Systems avec ses combats au tour par tour sur grille, sa mort permanente et son récit politique foisonnant suivant plusieurs factions. La profondeur stratégique, la richesse du casting et la mise en scène épique en font un sommet de la série sur la console. La difficulté redoutable et une narration parfois dense demandent de l'investissement. Un tactical RPG remarquable pour les passionnés du genre et les fans de Fire Emblem.

Jeux similaires