Erstes 3D-Fire-Emblem im Westen, entwickelt von Intelligent Systems. Glühende Taktik, gut geschriebene Truppe und kompromisslose Einheitenverwaltung. Wunderschöne Optik für ein Taktik-RPG und eine Story, die wächst. Pflicht für Genrefreunde.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Ike und die Greil-Söldner befreien Crimea aus Daeins Griff in diesem Nintendo GameCube Fire Emblem Path of Radiance. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in den Vereinigten Staaten im November 2005. Rundenbasierte Taktikstrategie mit permanenten Charakteren, epische Geschichte und Fantasy-Kampf.
Fire Emblem - Path of Radiance im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Heroische Themen aus flammendem Blech und martialischen Streichern heben jede Schlacht auf die Ebene eines Epos. Die Musik unterstreicht die taktische Spannung und überhöht die Wendungen, beflügelt die Entscheidungen des Spielers. Diese orchestrale Erhabenheit, im perfekten Einklang mit der Erzählung, prägt sich nachhaltig ein.
Gameplay
"Meisterhaft"
Die Einheiten übers Raster ziehen und jeden Angriff abwägen, im Wissen, dass ein gefallener Soldat endgültig fort ist: Die taktische Spannung ist konstant und mitreißend. Das Waffendreieck, das Gelände und die wachsende Heldenkraft belohnen geduldiges Denken. Optisch etwas steif, doch von strategischer Strenge, die es noch immer zum idealen Einstieg ins Genre macht.
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Einheiten Feld für Feld zu ziehen und dabei jedes Risiko abzuwägen, während der endgültige Tod im Hinterhalt lauert, erzeugt eine Spannung, die einen „nur noch eine Runde“ aneinanderreihen lässt. Zu sehen, wie die Kämpfer Stufen, Waffen und Bande gewinnen, belohnt selbst den kleinsten Sieg. Die Kapitel werden länger und Scheitern kostet teuer, doch diese geduldige, klar lesbare Strategie übt einen seltenen Sog aus.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Ikes Kompanie von Schlacht zu Schlacht zu führen verlangt Vorsicht und Planung, denn der Tod ist endgültig und jede Einheit zählt. Der lange, erzählerisch dichte Feldzug treibt dazu, Karten für einen makellosen Durchlauf zu wiederholen und seine Kämpfer großzuziehen. Diese ständige Spannung, der rundenbasierten Strategie eigen, rechtfertigt den Ruf eines taktischen Epos, das man langsam auskostet.
Technische Infos
💾1 GB📅17/10/2005
Veröffentlicht von Nintendo
Fire Emblem - Path of Radiance (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit
Die NTSC-Ausgabe von Fire Emblem Path of Radiance ist die US-Version des SRPG von Intelligent Systems, die in bescheidener Auflage erschien und damit zu einem der teuersten westlichen Fire-Emblem-Titel auf dem Sekundärmarkt wurde. Ihr Sammlerwert ist außergewöhnlich: ein zentrales Stück US-amerikanischer Nintendo-GameCube-Sammlungen.
Lohnt sich Fire Emblem - Path of Radiance 2026 noch?
Das erste 3D Fire Emblem und der erste Heimkonsolen Teil im Westen, etabliert Path of Radiance Intelligent Systems als Meister des taktischen Rollenspiels. Die auf Ike und seine Söldnertruppe zentrierte Erzählung gewinnt durch einprägsame Figuren und ein reiches Klassensystem an Tiefe. Der Permadeath bewahrt seine ganze Spannung. Optisch bescheiden, doch mechanisch makellos, bleibt der Titel ein Höhepunkt der Saga und ein idealer Einstieg ins Taktikgenre.