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Fire Emblem - Path of Radiance (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2005
85
✪ レビュー日 2024年5月17日
80

インテリジェントシステムズ開発、欧米にも初めて届いた3D『ファイアーエムブレム』。熱量のあるシミュレーション、丁寧な人物造形、容赦のないユニット管理。T-RPGとしては美しい画作りで、物語も後半に向け熱を帯びる。ジャンル好きには必修。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
アイクとグレイル傭兵団がGameCube向けのNintendoのこるファイアーエムブレム蒼炎の軌跡でダエインの手からクリミア王国を解放する。Nintendo発売、2005年11月に米国で発売。永続キャラクターのあるターン制戦術ストラテジー、壮大な物語とファンタジー戦闘。

Fire Emblem - Path of Radianceのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
『蒼炎の軌跡』は、アニメ調の2Dキャラクターと暖色の3D戦場を組み合わせ、大陸テリウスを生き生きと描く。際立った意匠の獣人ラグズは、人間ベオクと対比され、種族間の亀裂を視覚で際立たせる。タクティクスシリーズを個性とともに3Dへ導いた、丁寧なアートだ。
ゲームプレイ
"巧妙"
盤上で部隊を動かし、一手ごとの攻撃を吟味する――倒れた兵は二度と戻らないと知りながら。その戦術的緊張は絶え間なく、胸を高鳴らせる。武器の三すくみ、地形、英雄たちの成長が、忍耐強い思考に報いる。見た目はやや硬いが、その戦略的な厳しさは、今なおジャンルへの理想的な入口たらしめている。
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
永久に失われる死が待ち伏せるなか、一マスずつユニットを動かしながらあらゆるリスクを天秤にかける緊張感は、「あと一ターンだけ」を際限なく重ねさせる。仲間がレベルや武器、絆を得ていく様子が、どんな小さな勝利にも報いてくれる。章は長くなり敗北の代償は大きいが、この辛抱強く見通しのよい戦略は稀なほど人を引き込む。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
アイクの隊を戦いから戦いへと率いるには、慎重さと計画が要る。死は取り返しがつかず、一人ひとりが重みを持つからだ。長く物語性の濃いキャンペーンは、完璧な攻略を求めてマップをやり直させ、仲間を育て上げさせる。ターン制ストラテジーならではのこの絶え間ない緊張こそが、じっくり味わう戦術叙事詩という評価を裏づけている。
技術情報
💾1 GB 📅17/10/2005
発売元 Nintendo

Fire Emblem - Path of Radiance(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Fire Emblem Path of RadianceのNTSC版は、Intelligent SystemsによるSRPGの北米向けバージョンで、控えめな流通量にとどまったことから、欧米のファイアーエムブレム作品のなかでも中古市場で最も高価な部類に入るタイトルとなりました。そのコレクター価値は格別であり、米国のNintendo GameCubeコレクションにおける中核的な一品です。

Fire Emblem - Path of Radianceは2026年でも遊ぶ価値がある?

シリーズ初の3D化、欧米では初の据置作となるファイアーエムブレム蒼炎の軌跡は、Intelligent Systemsのタクティカル職人技を改めて証明。アイク率いる傭兵団の物語は人物造形が厚く、職業システムも豊か。永続死の緊張感も健在。控えめな見た目に反し、機構的完成度は屈指。

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