Square Enix-Mecha-Taktik-RPG mit rundenbasiertem Kampf in der Welt von Zaftra und Huffman. Wanzer sind anpassbar und die taktische Tiefe ist schätzenswert. Weniger zugänglich als andere Taktik-RPGs, aber für Genre- und Franchise-Fans befriedigend.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Ein Strategie-Rollenspiel von Square Enix, 2003 (Japan) und 2004 (Westen) erschienen, vollständig auf 3D umgestellt. Drei ineinander verzahnte Handlungsstränge (USN, OCU, Zaftra) erzählen denselben futuristischen geopolitischen Konflikt aus unterschiedlichen Perspektiven, mit Wanzer-Mechs, die Teil für Teil angepasst werden. Der Höhepunkt der klassischen Front-Mission-Formel.
Front Mission 4 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Wanzer durch einen verzweigten rundenbasierten Feldzug zu steuern entfaltet ein dichtes Taktik-RPG, in dem jeder Mech konfiguriert und verbessert wird. Seine Maschinen zu optimieren, seine Piloten zu verwalten und lange Schlachten zu bestehen füllt Dutzende Stunden. Diese Anpassungstiefe, getragen von einer erwachsenen Geschichte, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf fordernder Strategie.
Ein Mech Taktik Rollenspiel von Square Enix: Front Mission 4 erweitert die Militärsaga um seine Wanzer, Kampfroboter, die man Teil für Teil anpasst, vor rasterbasierten Rundenschlachten. Die Tiefe der Anpassung, das Verbindungssystem zwischen Einheiten und die reife geopolitische Erzählung sprechen Genrefreunde an. Das langsame Tempo und der karge Charakter verlangen Einsatz. Ein forderndes Mech Taktikspiel für Freunde rundenbasierter Strategie und tiefer Anpassung.