자프트라와 허프만의 세계에서 턴제 전투를 하는 Square Enix의 메카 전술 RPG. 완저는 커스터마이징 가능하고 전술적 깊이도 평가할 만하다. 다른 전술 RPG보다 덜 접근하기 쉽지만 장르와 프랜차이즈 팬에게 만족스럽다.
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택틱스1 인용12+
설명
스퀘어 에닉스가 2003년(일본)/2004년(서구권)에 발매한, 시리즈 최초로 본격 3D화를 달성한 시뮬레이션 RPG다. USN, OCU, 자프트라 3세력의 시점으로 같은 근미래 지정학 분쟁을 그리는 3층 구조 시나리오와, 부품 단위로 조합 가능한 반쳐(기갑 인형)의 철저한 커스터마이즈가 특징이며, 시리즈 고전파의 도달점으로 평가된다.
Front Mission 4 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매력적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
분기하는 턴제 캠페인에서 반처를 모는 이 작품은 각 기체를 조립하고 강화해 가는 짙은 택티컬 RPG를 그린다. 기체를 최적화하고 파일럿을 운용하며 긴 전투를 넘어서는 일이 수십 시간을 채운다. 성숙한 이야기에 떠받쳐진 이 커스터마이즈의 깊이가 까다로운 전략이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
스퀘어 에닉스의 메카 전술 RPG 프론트 미션 4는 부품 단위로 커스터마이즈하는 반처라는 전투 로봇을 축으로, 그리드 위 턴제 전투에 도전하는 군사 사가를 이어갑니다. 개조의 깊이, 유닛 간 링크 시스템, 성숙한 지정학적 서사가 장르 팬을 매료합니다. 느린 템포와 건조한 분위기는 진득한 각오를 요구합니다. 턴제 전략과 깊이 있는 커스터마이즈를 사랑하는 사람에게 권하는 빡센 메카 전술작입니다.