Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet 1994
82
Ad
✪ Getestet am 2. Februar 2026
74
Goemon 3 verfeinert die Formel weiter, mit größeren Dungeons und Humor in Hülle. Pflicht für Fans schräger Japan-Adventures.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure2 Spieler7+
Koop
Beschreibung
Dritter Ganbare Goemon mit drei spielbaren Charakteren und einem riesigen mechanischen Dungeon. Von Konami, erschienen in Japan 1994. Abwechselnd spielbare Charaktere, Giant Meka Goemon für Titanbosse, futuristisches mittelalterliches Japan. Dritter Serienteil, zu den besten gezählt.
Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Ein mit Humor neu erfundenes Edo-Japan, leuchtende Farben und vor schrägen Details wimmelnde Kulissen: Konami entfaltet eine warme, geistreiche Verspieltheit. Die Rundheit des Designs und die Lebhaftigkeit der Farbtöne quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und fröhlich, zeigt die ganze unnachahmliche Verspieltheit der Reihe.
So festlich wie eh und je, häuft Konamis Musik mitreißende traditionelle Melodien an, um die drei Helden quer durch Japan zu begleiten. Flöten und Perkussion weben eine Dauer-Festatmosphäre voller Humor und Wärme. Diese fröhliche Klangidentität bleibt ein Genuss für die Fans der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Dieser dritte Teil treibt die eklektische Formel der Reihe weiter: freie Erkundung, clevere Dungeons, spektakuläre Mecha-Kämpfe und allgegenwärtiger Humor. Die Vielfalt der Situationen und der großzügige Inhalt fesseln über lange Stunden. Bunt, einfallsreich und voller Überraschungen, eine Mischung aus Action und Abenteuer wie keine andere, ideal zu zweit zu genießen.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Durch ein schräges Edo zu rennen, Schläge auszuteilen und dann jede Gasse nach ihren Geheimnissen abzusuchen etabliert ein freudiges Abenteuer, das einen antreibt, weiter zu erkunden. Minispiele, versteckte Passagen und aufzuspürende Gegenstände entfachen unablässig die Neugier, allein oder zu zweit. Der mitunter angestaubte Humor schmälert diese Schleife aus Erkundung und Action nicht, die einen lange festhält.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Der dritte Super-Famicom-Goemon von Konami aus dem Jahr 1994, Japan-exklusiv, spät erschienen mit besonders kleiner Auflage. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die Cartridge ist kulturell wichtig, weil sie die Haupt-SFC-Goemon-Trilogie schließt und in boxed CIB selten geworden ist. Das strukturierende Ziel der Goemon-Sammler ist, die drei Haupt-SFC-Goemon zusammenzubringen, und die Notierung von Goemon 3 steigt kräftig, getragen von dieser Komplettierungslogik.
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Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame verfeinert Konamis Action Adventure Formel weiter, mit größeren Dörfern, besser komponierten Dungeons und einem erweiterten spielbaren Aufgebot. Der wilde Ton bleibt erhalten und die Mecha Abschnitte behalten ihren Reiz. Die Cartridge blieb japanisch, mit Fanübersetzung. Das Tempo dehnt sich, der Ideenreichtum rechtfertigt es.