Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en 1994
82
Ad
✪ Testé le 2 février 2026
74
Goemon 3 affine encore la formule, avec ses donjons étendus et son humour foisonnant. Un must pour les amateurs d'aventures japonaises décalées.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure2 joueurs7+
Coopératif
Description
Troisième épisode de Ganbare Goemon avec trois personnages jouables et un donjon géant mécanique. Édité par Konami, sorti au Japon en 1994. Goemon, Ebisumaru et Sasuke jouables en alternance, Giant Meka Goemon pour les boss titanesques, niveaux dans un Japon médiéval futuriste, humour absurde omniprésent. Troisième opus de la saga, noté parmi les meilleurs.
Test de Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Japon d'Edo réinventé avec humour, couleurs vives et décors fourmillant de détails loufoques : Konami déploie une fantaisie chaleureuse et pleine d'esprit. La rondeur du design et la vivacité des teintes débordent de charme. Cette direction artistique, soignée et joyeuse, illustre toute la fantaisie inimitable de la série.
Toujours aussi festive, la musique de Konami multiplie les mélodies traditionnelles entraînantes pour accompagner les trois héros à travers le Japon. Flûtes et percussions tissent une ambiance de fête permanente, pleine d'humour et de chaleur. Cette identité sonore joyeuse reste un régal pour les amateurs de la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Ce troisième volet pousse plus loin la formule éclectique de la série : exploration libre, donjons malins, combats de mechas spectaculaires et un humour omniprésent. La variété des situations et la générosité du contenu happent pour de longues heures. Coloré, inventif et truffé de surprises, un mélange d'action et d'aventure qui ne ressemble à aucun autre, idéal à savourer à deux.
Addiction
"Obsédant"
Courir dans un Edo loufoque, distribuer des coups puis fouiller chaque ruelle pour ses secrets installe une aventure joyeuse qui pousse à explorer plus loin. Mini-jeux, passages cachés et objets à dénicher relancent constamment la curiosité, seul ou à deux. L'humour parfois daté n'entame pas cette boucle d'exploration et d'action qui retient longtemps.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,5 Mo📅16/12/1994
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Troisième Goemon Super Famicom Konami 1994, exclusif Japon, sorti tardivement avec un tirage particulièrement court. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche est culturellement importante car elle ferme la trilogie principale Goemon SFC et est devenue rare en boxed CIB. L'objectif structurant des collectionneurs Goemon est de réunir les trois Goemon SFC principaux, et la cote du Goemon 3 progresse fortement, soutenue par cette logique de complétion.
Faut-il encore jouer à Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame en 2026 ?
Ganbare Goemon 3 - Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame affine encore la formule action aventure de Konami avec des villages plus vastes, des donjons mieux composés et un casting jouable étoffé. Le ton délirant reste intact, et les phases en mecha conservent leur charme. La cartouche reste japonaise et bénéficie d'une traduction de fans. Le rythme s'allonge, mais la générosité d'idées le justifie. À conseiller à qui a aimé Goemon 2 et veut explorer la branche la plus mature de la série SFC.