Ein Capcom-Action-RPG mit Firebrand aus Ghosts'n Goblins. Seitenansicht-RPG-Erkundung, 2D-Action-Level, Magie zum Freischalten. Reifer und dichter als ein einfacher Capcom-Plattformer, die gotische Stimmung wirkt im Monochrom überraschend gut. Echtes, zu Unrecht vergessenes Game-Boy-Meisterwerk, Pflicht.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Action-RPG mit Firebrand, dem Gargoyle aus Ghosts'n Goblins, der das Reich der Dämonen erkundet, um König der Dämonen zu werden. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1990 in Europa und Nordamerika. RPG-Erkundung in Seitenansicht, Action-Plattform-Level, sich weiterentwickelnde Kräfte von Firebrand und fortschreitende Handlung.
Gargoyle's Quest im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Das Spiel wechselt zwischen zwei Bildregistern, ohne sie zu vermischen: eine Weltkarte aus der Draufsicht, in kleinen klaren Zeichen gezeichnet, und seitliche Actionabschnitte, in denen die geflügelte Hauptfigur einen großen Teil des Bildes einnimmt. Die Dämonenwelt besteht aus zerklüftetem Fels und stilisierten Flammen, und die Städte der Wesen wirken wie in Stein gehauene Waben.
Die Schreibweise bevorzugt Molltonarten und weite Intervalle, ein ernstes Register, das zu einem Helden aus dem Lager der Ungeheuer passt und mit der auf diesem Format erwarteten Munterkeit bricht. Das Weltkartenthema kehrt bei jeder Reise wieder und wird zur meistgemerkten Figur des Spiels, während die Actionabschnitte engere Rhythmen wählen.
Game Boy Vorgeschichte zu Demon's Crest, legt das Spielgefühl von Firebrand und den gotischen Strang fest, den Capcom später auf dem Super Nintendo weiterführt. Die PAL Auflage fiel knapper aus als die US Variante, und der Capcom Europa Pappschuber zeigt schnell Gebrauchsspuren. Die Nachfrage tragen Ghosts'n Goblins Anhänger, die hier den einzigen tragbaren Ableger der Red Arremer Linie sehen, und Jäger der raren Action RPGs auf dem Game Boy.
Ein verkanntes Juwel
Ein unerwartetes Spin-off von Ghosts'n Goblins, das die Steuerung an Firebrand übergibt, den roten Gargoyle, in einer eigenwilligen Mischung aus Action-Platforming und Seitenansicht-RPG. Auf dem Game Boy gestrandet, während die Saga auf Heimkonsolen glänzte, blieb es im Schatten. Seine gotische Stimmung und die wachsenden Kräfte begeistern Fans anspruchsvoller Abenteuer.
Lohnt sich Gargoyle's Quest 2026 noch?
Als Ghosts'n Goblins-Ableger um Firebrand verbindet Gargoyle's Quest seitliche Action mit RPG-haftem Erkunden, in einer für 1990 ungewöhnlichen Geschlossenheit. Auf dem Game Boy machen das Schweben und das Klammern an Wänden weiterhin Freude, und die nach und nach freigeschalteten Zauber belohnen Rückwege. Die gotische Stimmung trägt in Monochrom erstaunlich gut, und das Hybridformat hat aus der Zeit kaum ein Pendant. Für Freunde von 8-Bit-Capcom mit weiterem Aufbau bleibt es ein relevantes, lange unterschätztes Stück.