Action-RPG Capcom avec Firebrand de Ghosts'n Goblins. Exploration RPG vue de profil, niveaux d'action 2D, magie à débloquer. Plus mature et touffu qu'un simple plateformer Capcom, et l'ambiance gothique passe étonnamment bien en monochrome. Vrai chef-d'œuvre Game Boy injustement oublié, indispensable.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Action-RPG avec Firebrand le gargouille de Ghosts'n Goblins explorant le Monde des Ténèbres pour devenir le roi des démons. Édité par Capcom, sorti en 1990 en Europe et aux États-Unis. Exploration RPG en vue de profil, niveaux d'action-plates-formes, pouvoirs évolutifs de Firebrand et progression de l'histoire.
Test de Gargoyle's Quest
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Le jeu alterne deux registres visuels sans les confondre : une carte du monde vue de dessus, dessinée en petits symboles clairs, et des phases d'action de profil où le protagoniste ailé occupe une large part de l'écran. Le monde démoniaque est composé de roches tourmentées et de flammes stylisées, et les villes de créatures y ressemblent à des ruches taillées dans la pierre.
L'écriture privilégie les modes mineurs et les intervalles larges, registre grave qui convient à un héros issu du camp des monstres et rompt avec la vivacité attendue sur ce format. Le thème de la carte du monde revient à chaque déplacement et devient le motif le plus mémorisé du jeu, tandis que les phases d'action adoptent des rythmes plus serrés.
Préquelle Game Boy de Demon's Crest, qui pose les fondations du gameplay Firebrand et de l'univers gothique que Capcom poursuivra sur Super Nintendo. Tirage PAL plus restreint que la version américaine, et la boîte cartonnée Capcom Europe est souvent fragilisée. Demande tirée par les amateurs de Ghosts'n Goblins, qui voient ici l'unique titre portable de l'arborescence Red Arremer, et par les chasseurs d'action RPG GB peu nombreux.
Une pépite méconnue
Spin-off inattendu de Ghosts'n Goblins, il confie les commandes à Firebrand, la gargouille rouge, dans un mélange singulier d'action-plateforme et de RPG en vue de profil. Coincé sur Game Boy alors que la saga brillait sur consoles de salon, il est resté dans l'ombre. Son ambiance gothique et sa progression de pouvoirs raviront les amateurs d'aventure exigeante.
Faut-il encore jouer à Gargoyle's Quest en 2026 ?
Spin-off de Ghosts'n Goblins centré sur Firebrand, Gargoyle's Quest mêle action latérale et exploration façon RPG avec une cohérence rare pour 1990. Sur Game Boy, la maniabilité du vol stationnaire et l'agrippement aux murs restent un vrai plaisir, et la magie progressivement débloquée enrichit chaque retraversée. L'ambiance gothique passe étonnamment bien en monochrome, et le format hybride n'a quasiment pas d'équivalent à l'époque. Pour qui apprécie Capcom 8-bit et les actions à structure plus large, c'est encore un jeu pertinent et longtemps sous-estimé.