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Gears of War - Judgment (USA)

Xbox 360
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Getestet
2013
84
Ad
✪ Getestet am 3. Juni 2024
78

Judgment spult zum Emergence Day mit Baird und seinem Trupp zurück. Eine Arcade-Score-Schicht kommt hinzu, was die Fans spaltet, doch die Action bleibt knackig und die zerstörbaren Arenen entlüften weiterhin wie kaum ein TPS jener Zeit.

Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter 4 Spieler 18+ Koop Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Third-Person-Shooter, entwickelt von People Can Fly und herausgegeben von Epic Games im März 2013. Sergeant Baird und die Kilo Squad kämpfen gegen die Locust während des Emergence Day in einem Prequel zu Gears 1. Das Spiel führt neue Bewegungsmechaniken ein, bietet einen kooperativen Survival-Modus mit Wellenprinzip und erzählt eine Vorgeschichte, die den Hintergrund der Gears-Saga erheblich bereichert.

Gears of War - Judgment im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Verfallene brutalistische Architektur, eine graue Palette und dramatisches Licht: Das Spiel erzwingt ein trostloses Kriegsuniversum von packender Geschlossenheit. Das massive Design der Figuren und die abgenutzte Patina der Kulissen ergeben eine viril-verzweifelte Ästhetik. Diese Bildregie, dunkel und ausgefeilt, prägte den Third-Person-Shooter nachhaltig.
Gameplay
"Hervorragend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾7,7 GB 📅19/03/2013
Veröffentlicht von Microsoft Studios

Gears of War - Judgment (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe dieses von einem anderen Studio entwickelten Gears-of-War-Prequels, allgemein als schwächster Teil der Saga gehalten. Breit auf dem großen nordamerikanischen Markt gepresst, bleibt es unauffällig und gering bewertet, ohne Knappheit. Sein Sammlerreiz ist gering, der eines Nebenteils eines großen Franchise, vor allem von Serien-Komplettisten gesucht, nicht wegen Grundwert oder starker Nachfrage.

Spaß zu mehreren

Ein Deckungs-Shooter mit schwerem, kernigem Gefühl, dessen Kampagne sich am besten zu zweit im Koop genießt, sich deckend und unter Beschuss von Mauer zu Mauer vorrückend. Über die gegenseitige Hilfe hinaus schart der Horde-Modus ein ganzes Team gegen Gegnerwellen, während das kompetitive Versus Waffen- und Map-Kontrolle belohnt. Der lokale Splitscreen stützt ein Online, dessen Server nicht mehr garantiert sind, für ein rohes, taktisches Vergnügen.

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Auf Xbox 360 2013 erschienen, ist People Can Flys und Epic Games' Gears of War Judgment ein Prequel, das die Formel mit einer sterngewerteten Missionsstruktur und optionalen Herausforderungen aufrüttelt, die die Action verschärfen. Der Deckungskampf, weiterhin solide und greifbar, bleibt ein Vergnügen, und das nervöse Tempo passt gut zu kurzen Sitzungen. Die leichtere Geschichte entbehrt das emotionale Gewicht und die Weite der Haupttrilogie. Doch das Gameplay hält. Für Freunde nervösen Third Person Shootings behält der Teil echtes Interesse.

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