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God Hand (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2006
78
Ad
✪ Getestet am 25. September 2024
70

Absichtlich überdrehtes Beat'em up von Clover Studio, bei dem tiefes systemisches Gameplay Beherrschung belohnt. Absurder Humor, unvergessliche Charaktere und Kampfstilfreiheit sind einzigartig. Bei der Veröffentlichung schwierig und polarisierend, heute als Genre-Meisterwerk anerkannt.

Euer Urteil
Kategorie
Beat ’em up 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Autoren-Beat-'em-up von Clover Studio aus dem Jahr 2006 unter der Regie von Shinji Mikami. Man spielt Gene, einen Söldner mit aufgepfropfter "God Hand", der Yakuza, Dämonen und Zwergen-Wrestler in einer bewusst kitschigen postapokalyptischen Welt zerlegt. Brachialer Schwierigkeitsgrad und absurder Humor haben das Spiel zum Kult gemacht.

God Hand im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,2 GB 📅14/09/2006
Veröffentlicht von Capcom

God Hand (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Auf dem NTSC-Markt wurde God Hand zu einem der letzten großen Kultkäufe der PS2-Ära, mit Lose- und CIB-Werten deutlich über der PAL-Fassung. Die US-Auflage war begrenzt, die Fachpresse unterschätzte das Spiel, dann kehrten Mundpropaganda und Clover Studios postumer Ruf das Urteil um. Die Knappheit ist echt, doch der Preisanstieg beruht vor allem auf anhaltender Nachfrage nach dem Original ohne Neuauflage.

Denkwürdige Bosse

Herrlich absurd, stellt dieses Clover-Beat'em-up eine Galerie von Irren entgegen: Zwergenringer, gegelte Dämonen und urkomische Schläger, die deshalb nicht weniger zäh sind. Überstarke Ohrfeigen und alberne Techniken auszuteilen, während man millimetergenau ausweicht, verlangt echte Gelassenheit. Diese Balance zwischen kindischem Humor und furchterregender Schwierigkeit macht jedes seiner Duelle unvergesslich.

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Ein Beat 'em up von Clover Studio: God Hand lässt euch einen Helden mit göttlichem Arm in einer Folge gefürchtet schwerer Nahkämpfe verkörpern, getragen von absurdem Humor und einem Kombo Anpassungssystem. Die Großzügigkeit des Prügel Gameplays, die Spott Anzeige und der völlig schräge Ton machen es zu einem Kultwerk, dem letzten Projekt des Studios hinter Okami. Die bescheidene Umsetzung spaltet. Ein schmackhafter Titel für Freunde fordernder Prügler.

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