Beschreibung
Erstes Gran Turismo, eine wegweisende Rennsimulation mit hundertfünfzig lizenzierten Autos und elf Strecken, die die Standards des Genres neu definierte. Geschaffen von Polyphony Digital und Sony Computer Entertainment, 1997 in Japan und 1998 in den USA und Europa erschienen. Arcade-Modus und Karriere-GT-Modus mit Lizenztests, teilebasiertes Tuning, Dual-Shock-Unterstützung und lizenzierter Rock-Soundtrack im Ausland. Mehrere regionale Veröffentlichungen und Revisionen.
Gran Turismo im Test
Das Fahren sucht Gewicht, Grip und Lastwechsel mit einer für Konsolen damals unerhörten Strenge. Zu spüren, wie ein Wagen am Kurvenausgang leichter wird oder im Regen ausbricht, liefert eine Fahrbefriedigung, die noch immer überzeugt. Die Tuning-Menüs sind dicht und das Bild ist gealtert, doch dieses Simulationsfundament bleibt bemerkenswert präzise.
Ein erstes Auto zu kaufen, ein Rennen zu gewinnen, um sich ein besseres leisten zu können, und die Lizenzen zu ergattern, die neue Meisterschaften freischalten, setzt einen Kreislauf des Aufrüstens in Gang, von dem man sich kaum lösen kann. Seine Boliden abzustimmen und jede Sekunde pro Runde herauszukitzeln, nährt die Besessenheit von der Uhr. Die Menüs sind nüchtern, doch dieser mechanische Leistungsaufstieg bleibt rasend fesselnd.
Die Lizenzen zu erklimmen, die Meisterschaften zu gewinnen und Hunderte abzustimmender Wagen zu sammeln schafft eine lange, fordernde Fahrkarriere. Seine Boliden aufzurüsten, Zehntel herauszuholen und alles freizuschalten füllt Dutzende Stunden Rennsport. Diese Simulationstiefe, bei Erscheinen revolutionär, begründet eine Langlebigkeit, die Auto-Liebhaber pflegen.