Descripción
Primer Gran Turismo, simulación de carreras mítica con ciento cincuenta coches con licencia y once circuitos, que redefinió los estándares del género. Creado por Polyphony Digital y Sony Computer Entertainment, lanzado en 1997 en Japón y en 1998 en Estados Unidos y Europa. Modo Arcade y modo GT carrera con licencias por superar, modificaciones por piezas, soporte Dual Shock y banda sonora rock con licencia en el extranjero. Varios lanzamientos regionales y revisiones.
Análisis de Gran Turismo
La conducción persigue el peso, el agarre y la transferencia de masa con una exigencia inédita en consola para la época. Sentir cómo un coche se aligera al salir de una curva o se va de detrás bajo la lluvia brinda una satisfacción de pilotaje aún convincente. Los menús de ajuste son densos y la imagen ha envejecido, pero esa base de simulación conserva una precisión notable.
Comprar un primer coche, ganar una carrera para permitirte uno mejor y obtener las licencias que abren nuevos campeonatos pone en marcha un ciclo de mejora del que cuesta despegarse. Afinar tus bólidos y rascar cada segundo por vuelta alimenta la obsesión por el crono. Los menús son austeros, pero esta escalada de potencia mecánica sigue siendo terriblemente absorbente.
Subir las licencias, ganar los campeonatos y coleccionar cientos de coches que ajustar instaura una carrera de pilotaje larga y exigente. Mejorar tus bólidos, arañar décimas y desbloquearlo todo llena decenas de horas de carrera. Esa profundidad de simulación, revolucionaria en su lanzamiento, cimienta una longevidad que los apasionados del automóvil cultivan.