Grid ist Codemasters' Wiedergeburt von TOCA Race Driver mit spektakulärem und zugänglichem Renn-Gameplay. Realistische Schäden, Vielfalt der Disziplinen, lebhafter Multiplayer. Eines der besten Arcade-Simulations-Rennspiele auf PS3.
Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel2 Spieler3+
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Codemasters Arcade-Rennspiel, das das TOCA-Erbe in einer Vielzahl von internationalen Motorsport-Disziplinen wiederbelebt. Veröffentlicht von Codemasters, erschienen in Europa im Juni 2008. Drei Renn-Regionen Europa, USA und Japan, Drift-Modus, Touring- und Le Mans-Ausdauerrennen, lizenzierte Autos und Online-Multiplayer. Europäische Version.
Grid im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Nahezu fotografische Wiedergabe der Boliden, realistische Strecken und natürliches Licht: Codemasters' Rennen erreicht einen hochmodernen Realismus. Die Sorgfalt für mechanische Details und der Glanz der Umgebungen beeindrucken in jeder Kurve. Diese visuelle Strenge, elegant und ausgefeilt, zeigt den Anspruch des Studios in Sachen Simulation.
Der Motor und das Krachen des Blechs dienen als Soundtrack. Jede Klasse hat ihre Klangfarbe, das raue Grollen der Muscle Cars, das hohe Pfeifen der GTs, und die Mischung rückt diese mechanischen Stimmen in den Vordergrund. Vor allem zählt der Aufprall: ein schlecht getimter Kontakt endet in einem heftigen Knautschen, ein Massencrash in einem Getöse aus Metall. Der Klang macht jeden Fehler zum hörbaren und teuren Ereignis.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein Racer, der Sensation und Spektakel bevorzugt: enge Rennen, spektakuläre Schäden und eine Rückspulfunktion, die Fehler verzeiht, ohne den Rhythmus zu brechen. Mitten im Kampf eine Kurve perfekt zu nehmen, schenkt einen sofortigen Kick. Flott, immersiv und großartig umgesetzt, ein Rennspiel, das Zugänglichkeit und Intensität mit stetiger Bravour verbindet.
Ein Codemasters-Racer, gelobt für seine Balance aus Simulation und Arcade und sein Geschwindigkeitsgefühl, Begründer einer angesehenen Unterreihe. Breit gepresst, bleibt er verbreitet und gering bewertet. Sein Sammlerreiz liegt vor allem in seiner Rolle als erster Teil einer bei Rennfans beliebten Linie, mehr als in Knappheit, die koreanische Ausgabe ist die einzige etwas seltenere Variante.
Spaß zu mehreren
Ein Rennen mit realistischer, aber rasanter Positionierung, in dem Zweikampf am Limit und Schadensmanagement den Strecken-Duellen Tiefe geben. Der Wettkampf belohnt kontrollierte Aggression und kalkuliertes Risiko, in einer engen Rivalität, in der jedes Überholmanöver zählt. Der lokale Splitscreen bietet intensive Duelle, während das ursprüngliche Online von Servern abhängt, deren Betrieb nicht mehr garantiert ist.
Lohnt sich Grid 2026 noch?
Grid markiert die Wiedergeburt der TOCA-Reihe unter Codemasters, mit einem Rennansatz auf halbem Weg zwischen Arcade und Simulation, der bemerkenswert gut gealtert ist. Das Gespür für Spektakel, der realistische Schaden und die Vielfalt der Disziplinen, von Rundstrecke bis Drift, machen es zu einem flotten und sofort befriedigenden Spiel. Das Flashback-System, das einen Unfall zurückspulen lässt, glättet das Lernen, ohne den Anspruch zu verwässern. Der kompetitive Ton und die bissige KI geben den Rennen Tiefe. Wer ein zugängliches, doch sensationsreiches Rennspiel sucht, für den bleibt dieser PS3-Klassiker eine ausgezeichnete Wahl.