Guilty Gear-Eintrag für bis zu vier Spieler in einem einzigartigen Format. Kämpfmechaniken sind vorhanden, aber das Mehrspielformat reduziert die Tiefe. Ein experimenteller Eintrag, der weniger geschätzt wird als die traditionellen Wettbewerbsversionen.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Ein Spin-off von Arc System Works, 2003 (Japan) und 2004 (Westen) erschienen, bietet Guilty Gear mit bis zu vier gleichzeitigen Kämpfern in derselben Arena. Ein eigenwilliges Experiment, das die kompetitive Balance des Eins-gegen-Eins zugunsten festlicher Gemenge opfert – die markanten Sprites und das bekannte Roster der Reihe bleiben erhalten.
Guilty Gear Isuka im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Handgezeichnete hochauflösende Sprites, flammende Posen und Heavy-Metal-Bildwelt: Der Rock-Stil von Arc System Works bricht jede Runde hervor. Die Energie der Animation und die Kühnheit des Charakterdesigns machen den Kampf zum visuellen Konzert. Dieser ästhetische Schlag, theatralisch und wütend, hat nichts von seinem Glanz verloren.
Von Daisuke Ishiwatari signiert, lässt die Musik einen wütenden Heavy Metal aufschreien, der zur stilisierten Wut der Kämpfe passt. Verzerrte Riffs und lodernde Soli elektrisieren jedes Duell mit einer unverhohlenen Hard-Rock-Energie. Diese glühende Klangidentität, schon in diesem ersten Teil gesetzt, sollte zum Markenzeichen einer Kultreihe werden.
Ein 2D Kampfspiel von Arc System Works: Guilty Gear Isuka treibt die virtuose Formel der Reihe zum simultanen Vierspielerkampf, mit einem Umdrehsystem, um Gegner auf jeder Seite zu handhaben. Die hochauflösenden Sprites, das charismatische Aufgebot und das Heavy Metal Feuer bleiben prächtig. Der unübersichtliche Vierspielerkampf und die Abkehr vom klassischen reinen Versus spalten Puristen. Ein Titel für Freunde virtuosen 2D Kampfes.