Bungie verabschieden sich von Halo mit einem tragischen Prequel und dem unvergesslichen Noble-Team-Spartan-Cast. Reach bietet eine der besten Kampagnen der Reihe, eine übermächtige Forge und ein Weltuntergangsgefühl, das nachhaltig prägt.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Koop
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Halo: Reach ist ein Ego-Shooter, der von Bungie entwickelt und im September 2010 von Microsoft veröffentlicht wurde. Das Noble Team, eine Einheit aus Spartan-II-Soldaten, kämpft gegen die Covenant-Invasion auf dem Planeten Reach – ein Prequel zur Halo-Trilogie. Das Spiel bietet umfangreiche Spartan-Anpassungsoptionen sowie aktive Fähigkeiten wie Tarnvorrichtung, Jetpack und Rüstungsverriegelung. Hinzu kommen der Firefight-Modus und eine packende, melancholische Kampagne. Es ist Bungies bewegendes Abschiedsgeschenk an die Halo-Saga.
Halo - Reach im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Epische Science Fiction mit grandiosen Landschaften, einem majestätischen Orbitalring und sorgfältigem Licht: Das Spiel entfaltet ein Universum von bemerkenswerter Geschlossenheit und Weite. Das Design der Covenant und die außerirdische Architektur ergeben eine ikonische Zukunftsvision. Diese Bildregie, weit und inspiriert, definiert den modernen Science-Fiction-FPS.
Von Martin O'Donnell signiert, mischt die Musik gregorianischen Choral, episches Orchester und Rock-Gitarren in einer Hymne, die sofort ikonisch wurde. Das berühmte Halo-Thema, zugleich sakral und martialisch, beflügelt jede Mission mit einer seltenen Größe. Diese klangliche Weite, sinnbildlich für die Saga, bleibt eine der wiedererkennbarsten des Videospiels.
Auf einem zum Fall verurteilten Planeten schlägt eine Eliteeinheit eine von vornherein verlorene Schlacht, um der Menschheit eine Gnadenfrist zu verschaffen. Ein Prequel mit vorab bekanntem Ende, schöpft die Erzählung ihre Kraft aus dem Unausweichlichen und dem anonymen Opfer. Diese heroische Tragödie, ohne falsche Hoffnung, ist einer der emotionalen Gipfel der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein ergreifendes Prequel, das die letzte Schlacht eines Spartan-Teams erzählt und flottes Schießen, Großkampf und eine für das Genre seltene Emotion verbindet. Das präzise Schussgefühl, die Waffenvielfalt und der reiche Mehrspieler schaffen ein ständiges Vergnügen. Spektakulär, großzügig und meisterhaft umgesetzt, ein FPS, der die Halo-Formel veredelt und ein ebenso intensives wie denkwürdiges Abenteuer bietet, ideal im Koop.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zwischen angespannten Feuergefechten, Fahrzeugfahrten und weiten Arealen zu wechseln, in denen sich jeder Angriff neu erfindet, entfaltet einen vorbildlich lesbaren Shooter, den der Mehrspieler endlos verlängert. Die Geschichte zu entdecken und in den Online-Ranglisten zu klettern befeuert die Lust. Manche Passagen wiederholen sich, doch das perfekte Gleichgewicht des Arsenals und die Wucht der Arenen halten zäh im Griff.
Ein Bungie-Prequel, das seinen Halo-Zyklus mit einer gefeierten Kampagne und einem üppigen Multiplayer abschließt, einer der Gipfel der Saga. In Mengen verkauft, bleibt es zugänglich und gering bewertet. Sein Sammlerreiz liegt im Status als Bungies Abschied von seiner Aushängereihe, nicht in Knappheit, sein zeitgenössisches Online geschlossen und die Auflage kolossal.
Spaß zu mehreren
Eine Säule des Konsolen-Shooters, dessen Kampagne sich zu viert im Koop entfaltet und dessen kompetitive Arenen das Genre für eine ganze Generation prägten. Der Wettkampf ruht auf der Kontrolle schwerer Waffen, beherrschten Sprüngen und Teamkommunikation, lesbar und tief zugleich. Der lokale Splitscreen stützt ein Online mit unsicheren Servern und macht Abende zu einer freudigen Mischung aus gegenseitiger Hilfe und Rivalität.
Ein Kult-Cover
Behelmt und vom Krieg gezeichnet, ragt der Noble-Spartan über dem Planeten Reach in metallischen Blautönen voll Ernst auf. Die heldenhafte Haltung und der lodernde Horizont kündigen ein letztes Gefecht der Ehre ohne Wiederkehr an. Feierlich und martialisch, ahnt es die Tragödie einer von vornherein verlorenen Schlacht voraus.
Lohnt sich Halo - Reach 2026 noch?
Auf Xbox 360 2010 erschienen, ist Bungies Halo Reach der bewegende Schwanengesang des Studios auf der Reihe, ein Prequel, das einen zum Opfer bestimmten Trupp auf einem verlorenen Planeten begleitet. Der Sandbox Kampf, zu den besten der Saga zählend, wird um Rüstungsfähigkeiten bereichert, die die Vorgehensweisen erneuern. Der Firefight Modus und ein vorbildlich reicher Mehrspieler verlängern das Erlebnis endlos. Die Bildsprache und die dramatische Spannung der Kampagne hinterlassen bleibenden Eindruck. Der offizielle Mehrspieler ist auf dieser Konsole abgeschaltet. Doch die Kampagne bleibt herrlich. Für Freunde von Konsolenshootern bleibt der Titel ein Muss.