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Halo - Reach (Brazil)

Xbox 360
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Recensito nel
2010
91
Ad
✪ Recensito il 17 aprile 2023
89

Bungie firma il proprio canto del cigno su Halo con un prequel tragico e un memorabile cast Spartan del Noble Team. Reach offre una delle migliori campagne della saga, una Forge potentissima e un senso di fine del mondo che lascia il segno.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 4 giocatori 16+ Cooperativo Schermo diviso
Descrizione
Halo: Reach è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Bungie e pubblicato da Microsoft nel settembre 2010. Il Noble Team, un gruppo di Spartan-II, affronta l'invasione dei Covenant sul pianeta Reach in un prequel alla trilogia Halo. Il gioco offre un'ampia personalizzazione del Spartan, poteri attivi — mimetismo, jetpack e armatura bloccata — oltre alla modalità Firefight e a una campagna dal tono malinconico. È il toccante prequel con cui Bungie ha concluso la propria storia con la saga Halo.

Recensione di Halo - Reach

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Fantascienza epica dai paesaggi grandiosi, anello orbitale maestoso e luce curata: il gioco dispiega un universo di una notevole coerenza e ampiezza. Il design dei Covenant e l'architettura extraterrestre compongono una visione iconica del futuro. Questa direzione artistica, ampia e ispirata, definisce l'FPS di fantascienza moderno.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾5,9 GB 📅14/09/2010
Pubblicato da Microsoft Game Studios

Prezzo, quotazione e rarità di Halo - Reach (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Prequel di Bungie che chiude il suo ciclo Halo con una campagna acclamata e un multiplayer ricchissimo, uno degli apici della saga. Venduto in massa, resta accessibile e poco quotato. L'interesse collezionistico sta nel suo status di addio di Bungie alla sua serie di punta più che in una rarità, con l'online d'epoca chiuso e la tiratura colossale.

Il divertimento in compagnia

Pilastro dello sparatutto su console, la cui campagna si vive in quattro in cooperativa e le cui arene competitive hanno definito il genere per un'intera generazione. La competizione poggia sul controllo delle armi pesanti, sui salti padroneggiati e sulla comunicazione di squadra, leggibile e profonda al contempo. Lo schermo diviso locale affianca un online dai server incerti, rendendo le serate una gioiosa miscela di aiuto reciproco e rivalità.

Una copertina di culto

Elmato e segnato dalla guerra, lo Spartan di Noble sovrasta il pianeta Reach in blu metallici venati di gravità. La posa eroica e l'orizzonte in fiamme annunciano un'ultima resistenza d'onore senza ritorno. Solenne e marziale, presagisce la tragedia di una battaglia persa in partenza.

Vale ancora la pena giocare a Halo - Reach nel 2026?

Uscito nel 2010 su Xbox 360, Halo Reach di Bungie è il commovente canto del cigno dello studio sulla serie, un prequel che segue una squadra votata al sacrificio su un pianeta condannato. Il combattimento sandbox, tra i migliori della saga, si arricchisce delle abilità d'armatura che rinnovano gli approcci. La modalità Firefight e un multiplayer di ricchezza esemplare prolungano l'esperienza all'infinito. La direzione artistica e la tensione drammatica della campagna lasciano un segno. Il multiplayer ufficiale ha chiuso su questa console. Ma la campagna resta superba. Resta un imprescindibile.

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