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Halo - Reach (Brazil)

Xbox 360
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当時のレビュー
2010
91
✪ レビュー日 2023年4月17日
89

バンジーは悲劇的な前日譚と記憶に残るノーブル・チームのスパルタンで、Haloに対する白鳥の歌を奏でる。リーチはシリーズ屈指のキャンペーン、強力すぎるForge、世界の終わりを感じさせる空気で長く心に残す。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ 画面分割
説明
Bungie開発・Microsoft発売、2010年9月発売。スパルタン-IIのノーブルチームがHaloトリロジーのプレクエルでリーチ惑星のコヴナント侵略と戦う。スパルタンカスタマイズ、カモ・ジェット・アーマーロックのアクティブ能力、Firefightモード、哀愁あるキャンペーン。Bungie感動的なHaloプレクエル。

Halo - Reachのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
壮大な風景、荘厳な軌道リング、丁寧な光をもつ叙事的なサイエンス・フィクション──本作は、見事な一貫性と広がりの世界を広げてみせる。コヴナントのデザインと異星の建築が、象徴的な未来像をつくる。広大で霊感に満ちたこのアートディレクションが、現代SF FPSを定義する。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
スパルタンのチームの最後の戦いを描く、胸を打つ前日譚——切れ味鋭い射撃、大規模な戦闘、このジャンルには稀な情感を織り交ぜる。精密な射撃感、多彩な武器、充実した多人数戦が、絶え間ない楽しさを生む。壮観で気前がよく、見事な作り込み。Haloの公式を昇華し、濃密で記憶に残る冒険を差し出す、協力プレイに最適なFPSだ。
中毒性
"中毒的"
緊迫した銃撃戦、ビークルの操縦、攻め手を毎回練り直せる広大な空間が交互に訪れる——その先には、抜群の見やすさを誇る射撃があり、マルチプレイがそれを際限なく延長する。物語をたどり、オンラインのランキングを駆け上がる楽しみが意欲を再燃させる。一部の場面は繰り返しがちだが、武器構成の完璧な均衡とアリーナの濃密さが、しぶとい吸引力を保ち続ける。
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾5,9 GB 📅14/09/2010
発売元 Microsoft Game Studios

Halo - Reach(Xbox 360)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

称賛されるキャンペーンと豊富な対戦で、BungieのHalo時代を締めくくる前日譚にして、サーガの頂点の一つ。大量に売れ、入手は容易で相場も低い。収集的価値は希少性より、看板シリーズへのBungieの別れという地位にあり、当時のオンラインは閉じ、生産は膨大だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

家庭用シューターの大黒柱で、キャンペーンは四人協力で楽しめ、その対戦アリーナは一世代にわたりジャンルを定義した。競い合いは強力な武器の確保、磨かれたジャンプ、チームの意思疎通に支えられ、見やすさと奥深さを両立する。ローカルの画面分割が不確かなサーバーのオンラインを補い、夜を助け合いと対抗心の心躍る混合にする。

カルトなジャケット

兜をかぶり、戦いに刻まれたノーブルのスパルタンが、重々しさを帯びた金属的な青のなか、惑星リーチを見下ろす。英雄的な姿勢と燃える地平が、退路のない名誉の死闘を予告する。荘厳で武張ったこの一枚は、初めから負けと定まった戦いの悲劇を予感させる。

Halo - Reachは2026年でも遊ぶ価値がある?

2010年にXbox 360で発売されたバンジーのヘイロー リーチは、滅びゆく惑星で犠牲を運命づけられた分隊を追う前日譚であり、同シリーズにおける studio の感動的な白鳥の歌です。サーガ屈指の箱庭的戦闘は、攻め方を一新するアーマーアビリティで豊かになります。ファイアファイトモードと模範的に充実した対戦が体験を果てしなく延ばします。美術と戦役の劇的な緊張が深く刻まれます。公式対戦は本機では終了しましたが、戦役は今も見事。家庭用機FPS好きに、本機を代表する一本です。

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