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Halo - Reach (Spain)

Xbox 360
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Getestet
2010
91
Ad
✪ Getestet am 17. April 2023
89

Bungie verabschieden sich von Halo mit einem tragischen Prequel und dem unvergesslichen Noble-Team-Spartan-Cast. Reach bietet eine der besten Kampagnen der Reihe, eine übermächtige Forge und ein Weltuntergangsgefühl, das nachhaltig prägt.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 4 Spieler 16+ Koop Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Halo: Reach ist ein Ego-Shooter, der von Bungie entwickelt und im September 2010 von Microsoft veröffentlicht wurde. Das Noble Team, eine Einheit aus Spartan-II-Soldaten, kämpft gegen die Covenant-Invasion auf dem Planeten Reach – ein Prequel zur Halo-Trilogie. Das Spiel bietet umfangreiche Spartan-Anpassungsoptionen sowie aktive Fähigkeiten wie Tarnvorrichtung, Jetpack und Rüstungsverriegelung. Hinzu kommen der Firefight-Modus und eine packende, melancholische Kampagne. Es ist Bungies bewegendes Abschiedsgeschenk an die Halo-Saga.

Halo - Reach im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Epische Science Fiction mit grandiosen Landschaften, einem majestätischen Orbitalring und sorgfältigem Licht: Das Spiel entfaltet ein Universum von bemerkenswerter Geschlossenheit und Weite. Das Design der Covenant und die außerirdische Architektur ergeben eine ikonische Zukunftsvision. Diese Bildregie, weit und inspiriert, definiert den modernen Science-Fiction-FPS.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾5,9 GB 📅14/09/2010
Veröffentlicht von Microsoft Game Studios

Halo - Reach (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Bungie-Prequel, das seinen Halo-Zyklus mit einer gefeierten Kampagne und einem üppigen Multiplayer abschließt, einer der Gipfel der Saga. In Mengen verkauft, bleibt es zugänglich und gering bewertet. Sein Sammlerreiz liegt im Status als Bungies Abschied von seiner Aushängereihe, nicht in Knappheit, sein zeitgenössisches Online geschlossen und die Auflage kolossal.

Spaß zu mehreren

Eine Säule des Konsolen-Shooters, dessen Kampagne sich zu viert im Koop entfaltet und dessen kompetitive Arenen das Genre für eine ganze Generation prägten. Der Wettkampf ruht auf der Kontrolle schwerer Waffen, beherrschten Sprüngen und Teamkommunikation, lesbar und tief zugleich. Der lokale Splitscreen stützt ein Online mit unsicheren Servern und macht Abende zu einer freudigen Mischung aus gegenseitiger Hilfe und Rivalität.

Ein Kult-Cover

Behelmt und vom Krieg gezeichnet, ragt der Noble-Spartan über dem Planeten Reach in metallischen Blautönen voll Ernst auf. Die heldenhafte Haltung und der lodernde Horizont kündigen ein letztes Gefecht der Ehre ohne Wiederkehr an. Feierlich und martialisch, ahnt es die Tragödie einer von vornherein verlorenen Schlacht voraus.

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Auf Xbox 360 2010 erschienen, ist Bungies Halo Reach der bewegende Schwanengesang des Studios auf der Reihe, ein Prequel, das einen zum Opfer bestimmten Trupp auf einem verlorenen Planeten begleitet. Der Sandbox Kampf, zu den besten der Saga zählend, wird um Rüstungsfähigkeiten bereichert, die die Vorgehensweisen erneuern. Der Firefight Modus und ein vorbildlich reicher Mehrspieler verlängern das Erlebnis endlos. Die Bildsprache und die dramatische Spannung der Kampagne hinterlassen bleibenden Eindruck. Der offizielle Mehrspieler ist auf dieser Konsole abgeschaltet. Doch die Kampagne bleibt herrlich. Für Freunde von Konsolenshootern bleibt der Titel ein Muss.

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