Radikaler Jak-Nachfolger, der den naiven Ton für urbane Dark Fantasy aufgibt. Neue Gunplay-Mechaniken, Fahrzeuge und Haven City-Welt sind brilliant. Ein bedeutsamer Franchise-Wendepunkt, der eine kühne und erfolgreiche Richtungsänderung gewagt hat.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler12+
Beschreibung
Nordamerikanische Ausgabe von Jak II aus dem Jahr 2003, der zweite Teil von Naughty Dogs Trilogie. Dieselben Jump'n'Run-, Schieß- und urbanen Open-World-Mechaniken (Haven City) wie in der japanischen und europäischen Fassung, veröffentlicht von SCEA. Eine große düstere Wendung der Reihe nach dem ersten Teil.
Jak II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Art Direction kippt vom Märchen zur urbanen Dystopie. Die tropische Welt des ersten Spiels weicht Haven City, einer grauen Metropole, erstickt unter dem Regime von Baron Praxis: Betonmauern, Wachtürmchen, fahles Neon und Fabrikrauch. Die einst helle Palette wandelt sich zu Metall und Dreck, die Architektur wird bedrückend und überwacht.
Der Soundtrack kristallisiert sich um die Dark-Jak-Verwandlung. Wenn der Held unter dunklem Eco mutiert, zerreißt der Klang: gutturales Knurren, plötzliche Verzerrung, Streicher, die zum Schrei werden, als verlöre die Partitur selbst die Kontrolle. Dieses Umschlag-Motiv punktiert das Spiel und verkörpert die innere Bestie, die Jak zu bändigen lernt.
Die Erzählung stürzt einen geliebten Helden in Wut und Flucht. Gleich zu Beginn gefangen, erleidet Jak zwei Jahre Dunkel-Eco-Experimente, die ihn vor Hass entstellen, ehe er rachedurstig entkommt. Der sorglose Junge des ersten Spiels wird zum wortkargen Flüchtling, tötungsbereit, wider Willen in einen Aufstand gegen Baron Praxis gezogen.
Gameplay
"Meisterhaft"
Mit einer düstereren, schwerer bewaffneten Wendung pfropft dieser Teil Schießereien und Stadtfahrten auf ein nach wie vor pixelgenaues Plattforming. Die Vielfalt der Missionen und das Fahren von Fahrzeugen in einer offenen Welt straffen das Tempo, ohne das Vergnügen am Sprung zu opfern. Manche Schwierigkeitsspitzen nerven noch immer, doch der mechanische Reichtum und die Flüssigkeit der Action bleiben bemerkenswert.
Ein Nachfolger, der Naughty Dogs Maskottchen in eine düsterere urbane Open World kippt und Platforming, Fahren und Schießereien in einer dystopischen Stadt verbindet. Im Westen noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in dieser kühnen tonalen Wende innerhalb der Saga statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Action-Adventure-Fans, die die Wandlung der Jak-Linie verfolgen.
Lohnt sich Jak II 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, vollzieht Naughty Dogs Fortsetzung eine radikale Wende und wirft Jak in Haven City, eine bedrückende Metropole im Geist der urbanen offenen Welt. Der Held wird erwachsen, erhält Schusswaffen und eine dunkle, an schwarzes Eco gebundene Seite. Die zeitlimitierten Missionen und der hohe Schwierigkeitsgrad blieben in Erinnerung, mitunter bis an die Grenze zum Frust. Die dystopische Bildsprache und das reifere Schreiben bleiben stark, und das Hovercraft Fahren belebt die Erkundung. Empfehlung für erfahrene Action Plattformer Spieler.