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Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan (Japan / Tentou Taikenban)

auch bekannt als JoJo's Bizarre Adventure
Sega Dreamcast
🇯🇵
Getestet
2001
90
Ad
✪ Getestet am 8. November 2023
86

Eine Capcom JoJo Umsetzung, prachtvoll animiert und für hochklassige Kämpfe gebaut. Das Roster ist Kult, die Stands spektakulär und das System tief. Ein bei Fans verehrter Klassiker.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Jotaro Kujo und Stand-Verbündete bekämpfen DIO in dieser Capcom JoJo-Kampfspiel-Ladendemonstrations-Version für Dreamcast. Herausgegeben von Capcom, Ladendemonstration. 2D-Kampfspiel mit JoJo-Charakteren, spektrales Stand-System, Demo-Inhalt für den Einzelhandel.

Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Araki's Manga bis in seine unwahrscheinlichen Posen treu, überträgt das Spiel dessen nervösen Strich, seine starken Schatten und seine scharfen Farben. Die Stände brechen in spektralen Garben von wilder Theatralik hervor. Dieser grafische Respekt vor dem Original macht es zu einer der stilvollsten 2D-Adaptionen von Capcom.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,13 GB 📅14/09/2001
Veröffentlicht von Capcom

Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die Tentou-Taikenban-Ausgabe von Jojo no Kimyou na Bouken ist die japanische Capcom-Ladendemo, nie regulär verkauft.

Spaß zu mehreren

Eine schillernde Umsetzung des Kult-Mangas, in der jeder Kämpfer seinen Stand beschwört für Duelle, die so stilvoll wie taktisch sind. Das Aufeinandertreffen lebt vom Lesen der Posen, Ausweichmanöver und der Arten, mit oder ohne Geist anzugreifen. Der Wettkampf ist sehr ausdrucksstark, voller Angeberei, und die Werktreue entlockt Kennern bei jeder Anspielung Jubel.

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Capcoms Umsetzung des Mangas von Hirohiko Araki entwickelt in diesem 2D Versus ein Stand System, das einzelne Kämpfer auf dem Schirm verdoppelt. Die Bildsprache strahlt weiterhin und bleibt der Vorlage treu, der Wiederspielwert lebt von der Castvielfalt und der flüssigen Capcom Engine der Zeit. Die Dreamcast Fassung ergänzt den Arcade Kern um einen großzügigen Storymodus. Weniger technisch als Street Fighter III, mit irrer Identität und purem Charme.

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