Kingdom Under Fire-Fortsetzung mit neuen Kampagnen und Charakteren. Das einzigartige Action-RTS-Hybrid bleibt befriedigend. Bereicherte Solo-Kampagne mit 6 Charakteren mit unterschiedlichen Geschichten. Eine solide Ergänzung für Fans des ersten Xbox-Episods.
Euer Urteil
Kategorie
Action4 Spieler16+
Koop
Beschreibung
Eigenständige Erweiterung von Kingdom Under Fire mit sechs neuen spielbaren Helden in Parallelkampagnen zum Bersia-Krieg, mit Online-Kooperation. Herausgegeben von Vivendi Universal Games, erschienen 2005 in den USA und Europa. Verbindet Echtzeit-Armeekommando mit direktem Third-Person-Kampf, mit eigenständigen Sologeschichten pro Held, Online-Modus für bis zu 4 Spieler und Prequel-Story.
Kingdom Under Fire - Heroes im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Erweiterung bekennt sich zu einem bewussten Unterschied in der Ausarbeitung: Der gespielte Held ist mit der Sorgfalt einer Illustration modelliert, Umhang, gravierte Rüstung und detailliertes Gesicht, während die Hunderten Soldaten ringsum sich in wenigen Varianten wiederholen. Diese Unverhältnismäßigkeit macht die Einsamkeit des Feldherrn lesbar, ohne dass ein Wort fällt.
Jeder Held erhält ein Soloinstrument, das ihm von Feldzug zu Feldzug folgt: Cello für den einen, Oboe für den anderen, eine einzelne Trommel für einen dritten. Der orchestrale Grund bleibt gemeinsam, sodass ein Feldzugwechsel nicht die Welt ändert, sondern die Stimme, die sie durchquert, wie dieselbe Geschichte von jemand anderem vorgelesen.
Die Erweiterung erzählt die Ränder desselben Krieges: Schlachten, die der Hauptfeldzug erwähnte, ohne sie zu zeigen, empfangene Befehle unbekannten Ursprungs, Verstärkungen, die aus dem Nichts eintrafen. Den Konflikt von diesen Rändern her aufzunehmen erzeugt einen eigentümlichen Effekt, den des Füllens von Löchern, die man nicht bemerkt hatte.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Sechs neue spielbare Helden, jeder mit einer parallel zum Krieg von Bersia laufenden Kampagne, vervielfachen die abzuschließenden Durchgänge dieser eigenständigen Erweiterung. Der Wechsel zwischen Echtzeit-Armeebefehl und direktem Third-Person-Kampf verlangt das Meistern eigener Stile, während der Online-Koop für bis zu vier den Reiz erneuert. Diese Mehrkampagnen-Struktur erklärt die gelobte Großzügigkeit.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Ein Phantagram-Action-Strategie-Hybrid, der Armeebefehl und Kampf mitten im Getümmel mischt, eine angereicherte Fassung einer ambitionierten koreanischen Saga auf der ersten Xbox. In maßvoller Menge vertrieben, liegt sein Reiz in dieser eigenwilligen Formel und einem treuen Nischenpublikum statt in Knappheit. Ein bei Fans flotter Strategie und Xbox-Exklusivtiteln geschätztes Stück.
Spaß zu mehreren
Eine eigentümliche Mischung aus Hack-and-Slash und Strategie, bei der man ganze Armeen führt und zugleich ins Herz des Getümmels stürmt. Mehrspieler-Schlachten eröffnen einen reichen Boden: Einheiten abstimmen, den richtigen Helden wählen und im richtigen Moment zuschlagen macht den Unterschied. Ehrgeiziger als der Durchschnitt, belohnt es taktischen Sinn und bietet epische Duelle, in denen rohe Macht sich mit dem Gesamtmanöver verbindet.
Lohnt sich Kingdom Under Fire - Heroes 2026 noch?
Phantagrams 2005 erschienene eigenständige Erweiterung wählt eine erzählerischere Linie der Kingdom Under Fire Formel und konzentriert sich auf bekannte Helden. Die Mischung aus Echtzeittaktik und direktem Nahkampf am Pad bleibt eine der großen Eigenheiten des ursprünglichen Xbox Katalogs. Die Kampagne bietet viele Stunden, die Inszenierung großer Schlachten beeindruckt weiterhin. Die Modellierung ist gealtert, manche Missionen ziehen sich. Empfehlung für Freunde hybrider Taktik und koreanischer Produktionen dieser Zeit.