Kingdoms of Amalur Reckoning ist ein unterschätztes Open-World-Action-RPG mit flüssigem Kampfsystem und Charakteraufbaufreiheit. Reiches Fantasy-Welt, Lore von R.A. Salvatore entwickelt. Weitgehend unterschätzt.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler16+
Beschreibung
Open-World-Action-RPG von 38 Studios und Big Huge Games in einem heroischen Fantasy-Universum, geschrieben von R.A. Salvatore. Veröffentlicht von EA, erschienen in Europa im Februar 2012. Flexibles Klassensystem mit veränderlichen Schicksalen, weitläufige offene Welt zu erkunden, dynamischer Echtzeit-Kampf, über 200 Quests und tiefgehendes Handwerkssystem.
Kingdoms of Amalur - Reckoning im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Art Direction inszeniert die Wut des Kampfes und seine Macht über das Schicksal. Waffenkombos durchziehen den Bildschirm mit lebhaften Effekten, und die Schicksalsmechanik löst eine Zeitlupe aus, in der die Welt ihre Farbe verliert, während eine Hinrichtung das Los des Feindes umschreibt. Dieses visuelle Kippen, an das Thema des getrotzten Schicksals gebunden, hebt das Spiel von der zahmeren Fantasy ab, deren Codes es entleiht.
Grant Kirkhope, bekannt für seine schelmischen Platformer-Partituren, signiert hier ein großes Orchesterfresko. Breite Streicher, heroische Bläser und melodische Themen geben der weiten Welt den Anschein eines epischen Märchens, fern seiner komischen Arbeiten. Die Musik umfasst den maßlosen Maßstab des Spiels, geboren aus einem Online-Welt-Projekt, und schenkt ihm den symphonischen Atem eines High-Fantasy-Abenteuers.
Die Erzählung ruht auf einer starken Idee: In einer Welt, in der jedes Schicksal im Voraus gewoben ist, kehrt der Held von den Toten zurück, von allem geschriebenen Los befreit. Als einziges Wesen ohne Schicksal kann er die Zukunft umschreiben, die alle für festgelegt hielten. Das Abenteuer wird zu einer Fantasy-Meditation über den freien Willen, in der jede Tat des Protagonisten eine Fügung sprengt, die kein anderer aufheben kann.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Welt von Amalur, geschrieben von R.A. Salvatore, entfaltet sich über weitläufige Regionen zum Durchstreifen für über zweihundert Quests, die sich unermüdlich aneinanderreihen. Das wandelbare Schicksalssystem lädt zum Experimentieren mit mehreren Builds ein, während tiefes Handwerk und durchsuchenswerte Winkel geduldige Erkundung belohnen. Ein großzügiges Action-RPG für alle, die sich gern verlieren.
Technische Infos
💾13,5 GB📅07/02/2012
Veröffentlicht von Electronic Arts
Kingdoms of Amalur - Reckoning (PS3): Preis, Wert & Seltenheit
Ein Action-RPG aus der Zusammenarbeit von Ken Rolston, R.A. Salvatore und Todd McFarlane, dessen Studio kurz nach der Veröffentlichung in einem aufsehenerregenden finanziellen Zusammenbruch insolvent ging. Im Westen breit vertrieben, bleibt sein Sammlerinteresse gemäßigt, aber von dieser Geschichte des versenkten Studios gefärbt, was es zu einer Kuriosität statt einer Rarität macht. Ein erschwingliches Stück für Fans von Action-RPGs und Branchenanekdoten.
Lohnt sich Kingdoms of Amalur - Reckoning 2026 noch?
Kingdoms of Amalur Reckoning ist ein Open-World-Action-RPG, das zu Unrecht unter dem Radar blieb und reichlich ein zweites Leben verdient. Sein Haupttrumpf ist ein für das Genre außergewöhnlich flüssiges und dynamisches Kampfsystem, das vom Beat-em-up Flottheit und Lesbarkeit borgt, wo die meisten westlichen RPGs steif blieben. Die große Freiheit der Charaktererstellung, die Klassen und Fähigkeiten ohne Zwang mischt, spricht den Optimierungsfan an. Die Fantasy-Welt, deren Lore von R.A. Salvatore entwickelt wurde, ist weit und farbenfroh. Wer ein großzügiges, berauschendes Action-RPG sucht, dem ist dieser unterschätzte Titel ein wahres Juwel.