Kingdoms of Amalur Reckoning은 유려한 전투 시스템과 캐릭터 빌드 자유가 있는 과소평가된 오픈 월드 액션 RPG. 풍부한 판타지 세계, R.A. Salvatore가 발전시킨 로어. 널리 과소평가됐다.
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액션 RPG1 인용16+
설명
38 스튜디오와 빅 휴즈 게임즈의 오픈월드 액션 RPG. R.A. 살바토레가 쓴 영웅 판타지 세계. EA 퍼블리싱, 2012년 2월 유럽 출시. 운명을 바꿀 수 있는 유연한 클래스 시스템, 탐험 가능한 광활한 오픈월드, 다이내믹한 실시간 전투, 200개 이상의 퀘스트, 심층 크래프팅 시스템이 특징.
Kingdoms of Amalur - Reckoning 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 전투의 격렬함과, 그것이 운명에 미치는 힘을 연출한다. 무기의 연계가 선명한 효과로 화면을 긋고, 운명의 구조가 세계에서 색이 빠지는 슬로모션을 불러온다. 적의 운명을 다시 쓰는 처형의 순간만큼이다. 운명에 맞선다는 주제에 결부된 이 시각의 반전이, 그 규범을 빌려온 더 얌전한 판타지에서 이 게임을 가른다.
장난스러운 플랫포머 악곡으로 알려진 그랜트 커크호프가, 여기서는 웅장한 관현악의 벽화를 쓴다. 넓은 현, 영웅적 금관, 선율적 주제가 그의 희극적 작업에서 멀리 떨어져, 광대한 세계에 서사시 같은 결을 준다. 음악은 온라인 세계 기획에서 태어난 이 게임의 터무니없는 규모를 껴안고, 하이 판타지 모험의 교향적 숨결을 안긴다.
이야기는 하나의 강한 발상에 기댄다. 모두의 운명이 미리 짜인 세계에서, 영웅은 죽음에서 되살아나 쓰인 모든 운명에서 풀려난다. 운명 없는 유일한 존재로서, 그는 모두가 고정되었다 믿은 미래를 다시 쓸 수 있다. 모험은 자유의지를 둘러싼 판타지의 사색이 되고, 주인공의 몸짓 하나하나가 다른 누구도 풀 수 없는 숙명에 금을 낸다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
R.A. 살바토레가 쓴 아말러의 세계는 이백 개가 넘는 퀘스트가 끊임없이 이어지는 광활한 지방으로 펼쳐진다. 바꿀 수 있는 운명 체계가 여러 빌드의 시험을 권하고, 깊은 제작과 뒤질 만한 구석이 진득한 탐험에 보답한다. 헤매는 것을 사랑하는 이를 위한 너그러운 액션 RPG.
켄 롤스턴, R.A. 살바토레, 토드 맥팔레인의 협업에서 태어난 액션 RPG로, 발매 직후 요란한 재정 파탄으로 스튜디오가 도산했다. 서구에 널리 유통되어 수집적 관심은 절제되어 있지만 이 침몰한 스튜디오 일화가 색을 더해 희소품이라기보다 진귀품이 된다. 액션 RPG와 업계 일화를 좋아하는 층에 알맞은 작품이다.
Kingdoms of Amalur - Reckoning, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
킹덤 오브 아말러 레코닝은 부당하게 주목받지 못한 오픈 월드 액션 RPG로, 두 번째 삶을 누릴 만하다. 최대 강점은 장르로서 예외적으로 매끄럽고 역동적인 전투로, 대다수 서양 RPG가 뻣뻣했던 자리에 벨트스크롤의 경쾌함과 가독성을 들여온다. 직업과 기술을 제약 없이 섞는 큰 캐릭터 빌드의 자유가 최적화 애호가를 끈다. R.A. 살바토레가 설정을 다듬은 판타지 세계는 광대하고 색이 화려하다. 후하고 짜릿한 액션 RPG를 찾는 이에게 이 과소평가된 작품은 진정한 보석이다.