Kingdoms of Amalur Reckoning est un action-RPG de monde ouvert sous-estimé avec un système de combat fluide et une liberté de construction de personnage. Monde de fantasy riche, lore développé par R.A. Salvatore. Largement sous-estimé.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur16+
Description
RPG d'action en monde ouvert de 38 Studios et Big Huge Games dans un univers heroic fantasy écrit par R.A. Salvatore. Édité par EA, sorti en Europe en février 2012. Système de classes flexible avec destins changeables, monde ouvert vaste à explorer, combat en temps réel dynamique, plus de 200 quêtes et système d'artisanat approfondi.
Test de Kingdoms of Amalur - Reckoning
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique met en scène la fureur du combat et son pouvoir sur le destin. Les enchaînements d'armes zèbrent l'écran d'effets vifs, et la mécanique de Destinée déclenche un ralenti où le monde se vide de sa couleur, le temps d'une exécution qui réécrit le sort de l'ennemi. Cette bascule visuelle, liée au thème du destin défié, distingue le jeu de la fantasy plus sage dont il emprunte les codes.
Grant Kirkhope, connu pour ses partitions de plateforme espiègles, signe ici une grande fresque orchestrale. Cordes amples, cuivres héroïques et thèmes mélodiques donnent au vaste monde une allure de conte épique, très loin de ses travaux comiques. La musique embrasse l'échelle démesurée du jeu, né d'un projet de monde en ligne, et lui offre le souffle symphonique d'une aventure de haute fantasy.
Le récit repose sur une idée forte : dans un monde où le destin de chacun est tissé d'avance, le héros revient d'entre les morts délié de tout sort écrit. Seul être sans destinée, il peut réécrire l'avenir que tous croyaient figé. L'aventure devient une méditation de fantasy sur le libre arbitre, où chaque acte du protagoniste fissure une fatalité que nul autre ne peut défaire.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Le monde d'Amalur, écrit par R.A. Salvatore, se déploie en vastes régions à arpenter pour plus de deux cents quêtes qui s'enchaînent sans relâche. Le système de destins changeables invite à expérimenter plusieurs builds, là où l'artisanat poussé et les recoins à fouiller récompensent l'exploration patiente. Un RPG d'action généreux, taillé pour ceux qui aiment se perdre.
Infos techniques
💾13,5 Go📅07/02/2012
Édité par Electronic Arts
Prix, côte & rareté de Kingdoms of Amalur - Reckoning (PS3)
RPG d'action né de la collaboration de Ken Rolston, R.A. Salvatore et Todd McFarlane, dont le studio fit faillite peu après sa sortie dans un retentissant naufrage financier. Diffusé largement en Occident, son intérêt de collection reste mesuré mais teinté de cette histoire de studio sabordé, qui en fait une curiosité plus qu'une rareté. Une pièce abordable pour amateurs de RPG d'action et d'anecdotes de l'industrie.
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Kingdoms of Amalur Reckoning est un action-RPG en monde ouvert injustement passé sous les radars, qui mérite amplement une seconde vie. Son atout maître est un système de combat exceptionnellement fluide et dynamique pour le genre, qui emprunte au beat-em-up la nervosité et la lisibilité, là où la plupart des RPG occidentaux restaient rigides. La grande liberté de construction de personnage, mêlant classes et compétences sans contrainte, séduit l'amateur d'optimisation. Le monde de fantasy, dont le lore fut développé par R.A. Salvatore, est vaste et coloré. Pour qui cherche un RPG d'action généreux et grisant, ce titre sous-estimé est une vraie pépite.