Big Huge Games orchestrieren ein lebendiges Action-RPG mit einer Welt von R.A. Salvatore, vergnüglichem Kampf und seltener Klassenfreiheit. Amalur spielt sich wie ein hochwertiger Solo-MMO und sein tragisches Schicksal bleibt eines der größten Bedauern des West-RPG.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler16+
Beschreibung
Action-Rollenspiel, entwickelt von 38 Studios und veröffentlicht von EA im Februar 2012. Der Krieger Amalur erwacht als Unsterblicher in einer Fantasywelt und muss sein Schicksal ergründen. Das Spiel bietet ein flüssiges Echtzeit-Kampfsystem mit kombinierbaren Hybridklassen, eine weitläufige offene Welt namens Faelands sowie ein umfangreiches Handwerkssystem. Das RPG besticht durch ein tiefgründiges Lore, das von R.A. Salvatore und Todd McFarlane erschaffen wurde.
Kingdoms of Amalur - Reckoning im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Der aus dem amerikanischen Comic kommende Zeichner setzt seinen Strich durch: Rüstungen mit überdimensionierten Schulterstücken, in Zacken geschnittene Umhänge, Kreaturen mit schwarzen, klar umrissenen Silhouetten, gesättigte Farben, die den erdigen Realismus des Genres verweigern. Zaubereffekte sättigen den Bildschirm mit grellen Schweifen, und das Ganze beansprucht die Lesbarkeit einer Illustration.
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Ein Action Rollenspiel von Big Huge Games mit der Feder von R.A. Salvatore und dem Pinsel von Todd McFarlane: Kingdoms of Amalur Reckoning verbindet eine farbenfrohe Fantasywelt, ein Schicksalssystem, das das eigene Los neu schreiben lässt, und einen besonders flüssigen, flotten Action Kampf. Der Reichtum der Welt, die Klassenfreiheit und die Freude an den Kämpfen überzeugen Genrefreunde. Die repetitive Queststruktur und ein niedriger Schwierigkeitsgrad dämpfen das Ganze. Ein ausgezeichnetes Action Rollenspiel für Freunde großzügiger Fantasy.