Big Huge Games orchestre un action RPG vibrant avec un univers signé R.A. Salvatore, des combats jouissifs et une liberté de classe rare. Amalur évoque un MMO solo de très grande tenue et son destin tragique reste l'un des grands regrets du RPG occidental.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur16+
Description
RPG d'action développé par 38 Studios et édité par EA en février 2012. Le guerrier Amalur se réveille immortel dans un monde de fantasy et doit comprendre son destin. Système de combat en temps réel fluide avec des classes hybrides à combiner, vaste monde ouvert de Faelands et artisanat enrichi. RPG au lore profond créé par R.A. Salvatore et Todd McFarlane.
Test de Kingdoms of Amalur - Reckoning
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Le dessinateur venu de la bande dessinée américaine impose son trait : armures aux épaulières démesurées, capes en pointes, créatures aux silhouettes noires cernées d'un contour net, couleurs saturées qui refusent le réalisme terreux du genre. Les effets de sorts saturent l'écran de traînées vives, et l'ensemble revendique une lisibilité d'illustration plutôt qu'une simulation de matière.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾7,9 Go📅10/02/2012
Édité par Electronic Arts
Prix, côte & rareté de Kingdoms of Amalur - Reckoning (Xbox 360)
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Action-RPG signé Big Huge Games avec la plume de R.A. Salvatore et le pinceau de Todd McFarlane, Kingdoms of Amalur - Reckoning mêle un monde de fantasy coloré, un système de destin permettant de réécrire son sort et un combat à l'action particulièrement fluide et nerveux. La richesse de l'univers, la liberté de classe et le plaisir des affrontements séduisent les amateurs du genre. La structure répétitive des quêtes et une difficulté basse tempèrent l'ensemble. Un excellent action-RPG pour les amateurs de fantasy généreuse et de combats dynamiques.