Kirby's Dream Land 2 auf Game Boy. Diesmal saugt Kirby Kräfte auf und kann Rick (Hamster), Kine (Fisch) oder Coo (Eule) reiten, jeweils mit anderem Einsaugverhalten. Fünf generöse Welten, alternatives Ende freischaltbar. Hervorragender Handheld-Kirby, Pflicht für Reihenfans.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Fortsetzung von Kirby's Dream Land, in der Kirby mithilfe seiner tierischen Freunde Rick, Kine und Coo die Kräfte der Gegner absorbiert. Veröffentlicht von Nintendo/HAL Laboratory, erschienen 1995 in Japan. Drei tierische Freunde mit unterschiedlichen Effekten, einzigartige Kräftekombinationen, sieben Inseln und einprägsame Bosse.
Hoshi no Kirby 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Drei tierische Gefährten, ein Hamster, eine Eule und ein Fisch, verändern je nach gewählter Kombination die Silhouette des Helden, was die möglichen Erscheinungsformen weit über das hinaus vervielfacht, was ein monochromer Bildschirm erwarten ließe. Jedes Tier hat einen eigenen Gang, und die Grafik behält die dunkelsten Werte diesen Reittieren vor, damit man sie sofort ausmacht.
Leuchtende Melodien und singende Refrains aus Jun Ishikawas Feder machen diesen Nachfolger zu einer klanglichen Verzauberung, vom berühmten „Green Greens" bis zu sanfteren Themen. Die Musik passt zur Zartheit des Abenteuers und sprüht zugleich vor Schwung. Diese 8-Bit-Frische, fröhlich und liebenswert, bleibt eine der beliebtesten des Handhelds.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Diesmal umgibt sich Kirby mit tierischen Freunden, die den Umgang mit seinen Kräften verändern: Auf einem Hamster oder Fisch zu reiten mischt jede Stufe neu. Der Spaziergang bleibt sanft und einladend, gewinnt aber an Vielfalt und kleinen Geheimnissen. Zärtlich, bunt, großzügig: ein einfaches Vergnügen, das nicht altert.
Erste japanische Ausgabe von Kirby's Dream Land 2, Super Game Boy fähig, mit Palette für den mitgelieferten Rahmen abgestimmt. Das Trio Rick, Kine und Coo debütiert hier, was den Titel zu einem wichtigen Schritt für den Strang der tierischen Begleiter macht. Das japanische Hartcase mit Obi überlebt besser als die westlichen Pappschuber, weshalb es oft der wirtschaftlichere Weg zu einem sauberen Sammlerexemplar ist.
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Mit diesem Nachfolger erhält Kirby die vom NES bekannte Fähigkeitsübernahme und dazu tierische Begleiter, die das Einsaugen radikal verändern: Rick der Hamster, Kine der Fisch und Coo die Eule. Das Ergebnis ist einer der erfindungsreichsten Kirby-Teile mit fünf substanziellen Welten und einem echten alternativen Ende. Auf dem Game Boy bleibt die Lesbarkeit hervorragend und das Tempo sorgsam abgestimmt. Für Reihenfans und Freunde sanfter, aber dichter Retro-Plattformer bis heute einer der stärksten portablen Kirbys.