Das dritte Atlus Last Bible, ein reifes, dichtes JRPG mit Dämonenfusion. Düster und fordernd.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Rundenbasiertes RPG mit vereinten Helden gegen Dämonen. Von Atlus, erschienen in Japan 1995. Vogelperspektive, Dämonenrekrutierungskampf, Szenario der realen und dämonischen Welten. Dritter Last-Bible-Teil auf Super Famicom.
Last Bible III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Dieser Zweig der Reihe verlässt Tokio für eine klassische Fantasywelt, und das Bild ändert sich vollständig: Steindörfer, Ebenen, Festungen, warme Palette und runde Sprites. Die Hausdämonen von Atlus bleiben erkennbar, wirken in dieser mittelalterlichen Kulisse aber beinahe gezähmt, was dem Spiel einen eigenen Ton gibt.
Die Musik folgt diesem Registerwechsel: Flöten und gezupfte Saiten für die Dörfer, weitere Themen für die Ebenen, modale Figuren in den Verliesen. Dennoch kehrt die Handschrift des Hauses in den Kampfstücken wieder, rhythmischer und dissonanter, als eine gewöhnliche Fantasy verlangen würde, wie eine Erinnerung an den städtischen Ursprung der Reihe.
Die Erzählung zeigt eine Welt, in der Magie wie eine alte Technologie funktioniert, deren Beherrschung die Menschen verloren haben. Drei Figuren mit unterschiedlichen Loyalitäten kreuzen sich, und das Spiel weigert sich, klar zu benennen, wer recht hat, darin der Haustradition treu, doch mit sanfterem Ernst als in den städtischen Teilen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Dritter Teil von Atlus' Last-Bible-Saga, ein nie lokalisiertes Super-Famicom-Exclusive. Ein reifes JRPG mit Dämonenfusionssystem, das Megaten-Fans wegen seines Status als Ableger des Last-Bible-Zweigs und seines düsteren Schreibens anzieht. Ein Nischentitel, dessen Nachfrage vom SMT-Kult statt von einem breiten Publikum getragen wird. Das komplette Exemplar in der SFC-Box mit Spine Card und Anleitung ist das Sammlerziel; das nackte Modul bleibt trotz des Rufs der Reihe erschwinglich.
Eine fragwürdige Moral
Als sanfterer Ableger der großen Dämonensaga behält das Abenteuer dennoch die Gewohnheit bei, die begegneten Monster anzuwerben, um sie in den Kampf zu schicken, und sie dann zu verschmelzen, sobald ein robusteres Exemplar lockt. Die gutmütige Verpackung schmuggelt sanft eine Gefährtenverwaltung vorbei, in der Zuneigung rasch dem kühlen Effizienzkalkül weicht.
Lohnt sich Last Bible III 2026 noch?
Ein Teil der Ableger-Linie Megami Tensei Gaiden: Dieses JRPG bietet Monster-Rekrutierung und -Fusion in einer Fantasywelt, die zugänglicher ist als der Shin-Megami-Tensei-Hauptstrang. Taktische Kämpfe und das Sammeln von Kreaturen bleiben befriedigend, getragen von feiner SNES-Produktion. Ohne offizielle Ubersetzung bleibt es Japanischlesern vorbehalten. Ein schöner Fund fur Kenner der Reihe.