tri-Ace liefern ein hochambitioniertes JRPG mit Mehr-Trupp-Verbänden im Kampf, inspirierter Art Direction und einer üppigen Welt. Die 360-Fassung leidet unter ein paar Rucklern, doch die taktische Tiefe bleibt grandios und besonders belohnend.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Rollenspiel, entwickelt und veröffentlicht von Square Enix im Februar 2009. Der Held Rush Sykes verbündet sich mit feindlichen Soldaten, um das Geheimnis der Mitra zu entschlüsseln — schlafender göttlicher Wesen. Das Kampfsystem in Echtzeit basiert auf Charakterverbünden und Mystic Arts, während eine offene Welt mit Lagern und Ressourcenverwaltung erkundet werden kann. Ein JRPG von Square Enix mit originellen Kampfmechaniken.
Last Remnant, The im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Von Tsuyoshi Sekito und seinem Team signiert, entfaltet die Partitur ein flammendes Orchester und aufgeladene Kampfthemen, die dieses weite strategische Epos tragen. Von der Lyrik der Städte bis zu den Massenkämpfen beflügelt die Musik jede Schlacht mit Schwung. Dieser symphonische Reichtum, großzügig und ausgefeilt, veredelt den Ehrgeiz des Spiels.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Rund um gewaltige Schlachten gebaut, in denen ganze Trupps aufeinanderprallen, frisst dieses Square-Enix-Rollenspiel die Stunden mit seinem Unions-System, anwerbbaren Gilden und einer Welt voller Nebenaufgaben. Die Karte wimmelt von seltenen Kreaturen zum Jagen und Waffen zum Schmieden, und das fordernde Tempo lädt zu langem Experimentieren ein, bis die Beherrschung sitzt. Eine rohe Großzügigkeit, die ihm bei Freunden dichter Rollenspiele bis heute Respekt einbringt.
Technische Infos
💾5,5 GB📅20/11/2008
Veröffentlicht von Square Enix
Last Remnant, The (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Die japanische Fassung von The Last Remnant, eines ehrgeizigen tri-Ace-JRPG für Square Enix, das als erstes auf der Xbox 360 vor jeder anderen Plattform erschien. Dass der Verlag ein großes RPG zuerst auf einer in Japan randständigen Konsole brachte, ist selbst eine Kuriosität, und diese Originalpressung entstand dort in geringer Menge. Die Begehrlichkeit beruht auf ihrem Status als Erstausgabe und dem Paradox eines bedeutenden Square-Enix-Titels auf einer im Archipel wenig geschätzten Plattform.