tri-Ace propone un JRPG molto ambizioso con union di combattimento fra squadre, una direzione artistica ispirata e un mondo rigoglioso. La versione 360 soffre qualche rallentamento, ma la profondità tattica resta superba e particolarmente gratificante.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Square Enix nel febbraio 2009. Il protagonista Rush Sykes si allea con soldati nemici per svelare il segreto dei Mitra, esseri divini dormienti. Il sistema di combattimento in tempo reale si fonda sulle unioni tra personaggi e sulle Mystic Arts, mentre il mondo aperto include accampamenti e gestione delle risorse. Un JRPG di Square Enix con meccaniche di combattimento originali.
Recensione di Last Remnant, The
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Firmata da Tsuyoshi Sekito e dal suo team, la partitura dispiega un'orchestra fiammeggiante e temi di battaglia sovralimentati che portano questa vasta epopea strategica. Dal lirismo delle città agli scontri di massa, la musica galvanizza ogni battaglia con brio. Questa ricchezza sinfonica, generosa e curata, sublima l'ambizione del gioco.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Imperniato su battaglie su vasta scala che schierano interi plotoni, questo RPG di Square Enix divora le ore col suo sistema di unioni, le gilde da reclutare e un mondo costellato di missioni secondarie. La mappa pullula di bestie rare da cacciare e armi da forgiare, e il ritmo impegnativo invita a sperimentare a lungo prima della padronanza. Una generosità grezza che gli vale ancora il rispetto degli appassionati di GdR corposi.
Info tecniche
💾5,5 GB📅20/11/2008
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Last Remnant, The (Xbox 360)
Versione giapponese di The Last Remnant, ambizioso JRPG di tri-Ace per Square Enix, il primo a uscire su Xbox 360 prima di ogni altro supporto. Che l'editore abbia lanciato un grande RPG prima su una console marginale in Giappone è di per sé una curiosità, e questa stampa d'origine vi fu prodotta in poca quantità. La desiderabilità poggia sul suo status di prima edizione e sul paradosso di un grande titolo Square Enix uscito su una piattaforma poco apprezzata nell'arcipelago.