tri-Ace propose un JRPG très ambitieux avec ses unions de combat à plusieurs escouades, sa direction artistique inspirée et son monde foisonnant. La version 360 souffre de quelques ralentissements mais la profondeur tactique demeure superbe et particulièrement gratifiante.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG développé par Square Enix et édité en février 2009. Le héros Rush Sykes s'allie à des soldats ennemis pour déchiffrer le secret des Mitra, des êtres divins dormants. Système de combat en temps réel avec des unions de personnages et des Mystic Arts, monde ouvert avec campements et gestion de ressources. JRPG de Square Enix aux mécaniques de combat originales.
Test de Last Remnant, The
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Signée Tsuyoshi Sekito et son équipe, la partition déploie un orchestre flamboyant et des thèmes de combat survoltés qui portent cette vaste épopée stratégique. Du lyrisme des cités aux affrontements de masse, la musique galvanise chaque bataille avec panache. Cette richesse symphonique, généreuse et soignée, sublime l'ambition du jeu.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Bâti autour de batailles à grande échelle réunissant des escouades entières, ce RPG de Square Enix dévore les heures par son système d'unions à apprivoiser, ses guildes à recruter et son monde semé de quêtes annexes. La carte regorge de monstres rares à traquer et d'armes à forger, et le rythme exigeant pousse à expérimenter longtemps avant la maîtrise. Une générosité brute qui lui vaut encore le respect des amateurs de RPG touffus.
Infos techniques
💾5,5 Go📅20/11/2008
Édité par Square Enix
Prix, côte & rareté de Last Remnant, The (Xbox 360)
Version japonaise de The Last Remnant, JRPG ambitieux de tri-Ace pour Square Enix, premier à sortir sur Xbox 360 avant tout autre support. Que l'éditeur ait lancé un gros RPG d'abord sur une console marginale au Japon tient de la curiosité, et ce pressage d'origine y fut produit en faible quantité. La désirabilité tient à son statut d'édition première et au paradoxe d'un grand titre Square Enix paru sur une plateforme peu prisée dans l'archipel.