Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (USA)
GameCube
🇬🇧
Getestet 2004
80
Ad
✪ Getestet am 17. Januar 2025
74
Zelda-Multiplayer für vier Spieler per Game-Boy-Advance-Verbund, im Stil von A Link to the Past. Koop- oder Wettkampf-Dungeons, private Bildschirme auf dem GBA und sehr erfinderische Mechaniken. Aufwendig im Setup, aber sobald es läuft brillant. Vergessenes Juwel im Zelda-Katalog.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler7+
Beschreibung
Link und sein dunkler Schatten bekämpfen Vaati und Ganon in diesem Nintendo GameCube-Multiplayer-Abenteuer. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in den Vereinigten Staaten im Januar 2005. Action-Adventure mit bis zu vier Links, die kooperativ über GBA-Link spielen, Tempelrätsel und epische Bosse.
Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Aus der Vogelperspektive und voller leuchtender Farben belebt das Abenteuer den Charme der 2D-Zeldas neu und hebt ihn zugleich an. Die vier farbcodierten Links, auf einen Blick erkennbar, beleben ein sprudelndes, glasklares Spielfeld. Dieser bewusst klassische Look, lebendig und warm, gewinnt einen noch immer mit seiner fröhlichen Klarheit.
Mit Schwung neu aufgelegt, geben die klassischen Themen der Reihe dem Abenteuer eine fröhliche, hüpfende Energie. Die vertrauten Refrains, lebendiger denn je, tragen das kooperative Chaos mit Bravour. Diese spritzige Neudeutung von Zeldas Klangerbe bleibt ein Genuss für die Ohren.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,22 GB📅07/06/2004
Veröffentlicht von Nintendo
Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit
Die US-Fassung dieses Mehrspieler-Zeldas, dessen volles Erlebnis per Kabel an den GameCube angeschlossene Game-Boy-Advance-Geräte verlangte, eine Anforderung, die seinen Ruf lange bremste. 2004 auf dem US-Markt erschienen, genießt es heute dauerhafte Nachfrage von Zelda-Komplettisten, die jeden Teil der Saga auf der Konsole besitzen wollen. Die Neubewertung machte aus einem einst vernachlässigten Titel ein gesuchtes Stück, dessen NTSC-Wert mit diesem Sammeleifer steigt.
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Als kühnes Spin-off der Zelda-Saga kehrt Four Swords Adventures zur an den 16-Bit-Klassikern orientierten Draufsicht zurück und setzt alles auf Vierspieler-Koop mit vier Links. Auf gegenseitige Hilfe ausgelegte Rätsel und eine schwelende Rivalität um Rubine schaffen eine einzigartige Dynamik, idealerweise mit verbundenen Game Boy Advance erlebt. Solo verliert das Erlebnis etwas Zauber. Für Zelda-Fans oder Liebhaber erfinderischer Koop-Abenteuer behält der Titel heute einen eigenwilligen Reiz.